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Uncut Skill Gem

Uncut Support Gem

Uncut Spirit Gem

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Leeches #% of Physical Damage as Mana

#% increased Chaos Damage

#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit

Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

Leeches #% of Physical Damage as Life

#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit

#% chance to gain a Power Charge on Hit

Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

#% increased Cast Speed

#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently

#% Reduced Dexterity

Leech #% of Physical Attack Damage as Life

#% increased Bolt Speed

#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses

#% Reduced Intelligence

Iron Grip

#% increased Block chance

#% faster start of Energy Shield Recharge

Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana

#% increased Bleeding Duration on you

#% increased Accuracy Rating with Bows

Causes Increased Stun Buildup

Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

#% increased Attribute Requirements

#% increased Area of Effect

#% To Black Chance

Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

#% increased Attack Speed per # Dexterity

#% increased Area of Effect of Curses

#% Increased Skin Speed

Hits Break # Armour

#% increased Attack Speed

#% increased Arrow Speed

#% Reduced Damage

Grenade Skills Fire an additional Projectile

#% increased Armour, Evasion and Energy Shield

#% increased Attack Damage

#% Increased Life Recovery From Fiasks

Grants # additional Skill Slot

#% increased Armour and Evasion

#% increased Attack Speed with Bows

Monsters Have #% Increased Accuracy Rating

Grants # Life per Enemy Hit

#% increased Armour and Energy Shield

#% increased Attack Speed with Crossbows

Area Contains # Additional Packs Of Beasts

Gain #% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

#% increased Armour

#% increased Attack Speed with Quarterstaves

#% Increased Magic Monsters

Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

#% increased Attack and Cast Speed

#% MONSTER ELEMENTAL RESISTANCES

Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

#% increased Accuracy Rating

#% increased Bleeding Duration

#% More Monster Life

Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

#% chance to inflict Bleeding on Hit

#% increased Chill Duration on Enemies

#% Increased Number Of Rare Monsters

Gain # Rage on Melee Hit

#% chance to Pierce an Enemy

#% increased Cooldown Recovery Rate

Monsters Deal #% Of Damage As Extra Fire

Gain # Mana per Enemy Killed

# to maximum Life

#% increased Crossbow Reload Speed

Monster Damage Penetrates #% Elemental Resistances

Gain # Life per Enemy Killed

# to maximum Energy Shield

#% increased Culling Strike Threshold

Enemies In Your Presence Are Igniter As Though Dealt # Base Fire Damage

Gain # Life per Enemy Hit with Attacks

# to all Attributes

#% increased Damage

# Charm Slots

Every Rage also grants #% increased Armour

# to Stun Threshold

#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

Item Level

Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

# to Strength

#% increased Damage while you have an active Charm

#% Reduced Attack And Cast Speed

Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

# to Level of all Spell Skills

#% increased Damage with Bows

Attacks Per Second

Culling Strike against Frozen Enemies

# to Level of all Projectile Skills

#% increased Damage with Crossbows

Skills Have # Seconds To Cooldown

Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

# to Level of all Physical Spell Skills

#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

Attacks Per Second #

Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

# to Level of all Minion Skills

#% increased Damage with Maces

#% Of Fire Damage Convertedto Cold Damage

Causes #% increased Stun Buildup

# to Level of all Melee Skills

#% increased Damage with Quarterstaves

Take # Fire Damage When You Ignite An Enemy

Blood Magic

# to Level of all Lightning Spell Skills

#% increased Damage with Warcries

#% Increased Duration

Attacks have #% chance to cause Bleeding

# to Level of all Fire Spell Skills

#% increased Daze Buildup

Deals #% Of Current Mana As Chaos Damace To You When Effect Ends

Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

# to Level of all Cold Spell Skills

#% increased Defences from Equipped Shield

Every #% Seconds During Effect, Deal #% Of Mana Spent In Those Seconds As Chaos Damage To Enemies Within

Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour

# to Level of all Chaos Spell Skills

#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

#% Increased Bonuses Gained From Equipped Rings

Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies

# to Intelligence

#% increased Effect of your Mark Skills

#% Increased Effect Of Socketed Souicores

Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances

# to Evasion Rating

#% increased Elemental Ailment Threshold

Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Ntelligence

Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance

# to Dexterity

#% increased Elemental Damage

#% Increased Gold Found In This Area

Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus

# to Armour

#% increased Endurance Charge Duration

Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

# to Accuracy Rating

#% increased Energy Shield from Equipped Focus

Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

# to # Physical Thorns damage

#% increased Evasion Rating when on Full Life

Allies in your Presence have # to Accuracy Rating

# Physical damage taken from Projectile Attacks

#% increased Experience gain

Allies in your Presence deal #% increased Damage

# Mana gained when you Block

#% increased Flask Effect Duration

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage

# Life Regeneration per second

#% increased Freeze Threshold

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage

# Intelligence Requirement

#% increased Global Physical Damage

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage

# Charm Slot

#% increased Knockback Distance

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage

#% increased Area of Effect for Attacks per # Intelligence

#% increased Life Flask Charges gained

Allies in your Presence Regenerate # Life per second

#% increased Life Regeneration rate

All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup

#% increased Life and Mana Recovery from Flasks

Adds # to # Physical Damage to Attacks

#% increased Magnitude of Ailments you inflict

Adds # to # Physical Damage

#% increased Magnitude of Bleeding you inflict

Adds # to # Lightning damage to Attacks

#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

Adds # to # Lightning Damage

#% increased Magnitude of Ignite you inflict

Adds # to # Fire damage to Attacks

#% increased Magnitude of Poison you inflict

Adds # to # Fire Damage

#% increased Magnitude of Shock you inflict

Adds # to # Cold damage to Attacks

#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth

Adds # to # Cold Damage

#% increased Mana Regeneration Rate while stationary

# to maximum Mana

#% increased Melee Damage

# to Spirit

#% increased Minion Accuracy Rating

# to Level of all Minion Skill Gems

#% increased Movement Speed per Frenzy Charge

#% to all Elemental Resistances

#% increased Movement Speed when on Full Life

#% to Maximum Cold Resistance

#% increased Pin Buildup

#% to Lightning Resistance

#% increased Poison Duration

#% to Fire Resistance

#% increased Presence Area of Effect

#% to Critical Hit Chance

#% increased Projectile Damage

#% to Critical Damage Bonus per Power Charge

#% increased Rarity of Items found when on Low Life

#% to Critical Damage Bonus

#% increased Reload Speed

#% to Cold Resistance

#% increased Shock Duration

#% to Chaos Resistance

#% increased Skill Effect Duration

#% to Block chance

#% increased Spell Damage per # Spirit

#% reduced Shock duration on you

#% increased Stun Buildup

#% reduced Ignite Duration on you

#% increased Stun Buildup with Maces

#% reduced Freeze Duration on you

#% increased Stun Recovery

#% reduced Flask Charges used

#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

#% reduced Chill Duration on you

#% increased Thorns damage

#% reduced Charm Charges used

#% increased Totem Damage

#% of Maximum Life Converted to Energy Shield

#% increased Totem Life

#% of Flask Recovery applied Instantly

#% increased Totem Placement speed

#% of Fire Damage Converted to Cold Damage

#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage

#% increased Weapon Swap Speed

#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage

#% increased amount of Life Leeched

#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage

#% increased amount of Mana Leeched

#% less Damage taken if you have not been Hit Recently

#% increased chance to Shock

#% increased maximum Mana

#% increased chance to inflict Ailments

#% increased maximum Energy Shield

#% increased maximum Life

#% increased chance to Ignite

#% more Attack Damage

#% increased bonuses gained from Equipped Quiver

#% of Damage taken Recouped as Life

#% increased Weapon Damage per # Strength

#% of Damage taken Recouped as Mana

#% increased Warcry Speed

#% of Damage taken bypasses Energy Shield

#% increased Stun Duration

#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage

#% increased Strength

#% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth

#% increased Spirit

#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage

#% increased Spell Physical Damage

#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker

#% increased Spell Damage

#% of Physical Damage prevented Recouped as Life

#% increased Slowing Potency of Debuffs on You

# To Strencth

#% of Physical Damage taken as Fire Damage

#% increased Skill Speed

# Reduced Attribute Requirements

#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

#% increased Rarity of Items found

# TO LEVEL OF ALL LIGHTNING SKILLS

#% of Spell Damage Leeched as Life

#% increased Range

#% Reduced Poisonn Duration On You

#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost

#% increased Projectile Speed

#% Increased Attack Speed While On Full Mana

#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence

#% increased Poison Duration on you

#% Increased Magnitude Of Chill You Inflict

#% reduced Effect of Chill on you

#% increased Physical Damage

#% Increased Flask Charges Used

#% reduced Enemy Stun Threshold

#% increased Movement Speed while affected by an Ailment

#% Of Cold Damage Converted To Lightning Damage

#% reduced Mana Cost of Skills

#% increased Movement Speed

Damage Penetrates # Lightning Resistance

#% reduced effect of Ignite on you

#% increased Mana Regeneration Rate

#% Reduced Light Radius

#% reduced effect of Shock on you

#% increased Mana Recovery from Flasks

Enemies In Your Presence Are Ignited As Though Dealt # Base Fire Damage

#% to Fire Resistance while on Low Life

#% increased Lightning Damage

#% Increased Duration Of Damaging Ailments On Enemies

#% to Maximum Chaos Resistance

#% increased Light Radius

#% To Lichtninc Resistance

#% to Maximum Fire Resistance

Adds # To # Lightning Damage To Attacks Per # Jntelligence

#% increased Life Recovery from Flasks

Maximum Quality Is #

#% to Maximum Lightning Resistance

Of Elemental Damage Convertedto Fire Damage

#% increased Intelligence

#% Increased Stun Threshold

#% to Thorns Critical Hit Chance

#% increased Freeze Buildup

Projectiles Split Towards # Targets

#% to all Maximum Elemental Resistances

#% increased Flask Mana Recovery rate

# Life gained when you Block

#% to maximum Block chance

#% increased Flask Life Recovery rate

# Physical Damage taken from Attack Hits

+# to Level of all Minion Skill Gems

#% increased Flask Charges gained

# Physical Damage taken on Minion Death

+# to Spirit

#% increased Fire Damage

# to # Fire Thorns damage

+# to maximum Mana

#% increased Evasion and Energy Shield

# to Level of all Fire Skills

Adds # to # Chaos Damage to Attacks

#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently

# to Level of all Skills

All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude

#% increased Evasion Rating

# to Maximum Frenzy Charges

Allies in your Presence have Block Chance equal to yours

#% increased Energy Shield Recharge Rate

# to Maximum Power Charges

Allocates #

#% increased Energy Shield

# to Maximum Rage

Area contains an additional Shrine

#% increased Elemental Damage with Attacks

# to all Attributes per Level

Attacks Chain an additional time

Warcry Skills have #% increased Area of Effect

#% increased Dexterity

#% additional Physical Damage Reduction

Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

Strikes deal Splash damage to targets within # metres

#% increased Damage with Bow Skills

#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy

Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Recover # Life when Used

#% increased Critical Spell Damage Bonus

#% chance for Flasks you use to not consume Charges

Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%

Projectiles Pierce all Ignited enemies

#% increased Critical Hit Chance for Spells

#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks

Bleeding you inflict is Aggravated

Onslaught

#% increased Critical Hit Chance for Attacks

#% chance to Avoid Death from Hits

Blind Chilled enemies on Hit

Minions have #% increased maximum Life

#% increased Critical Hit Chance

#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

Bow Attacks fire # additional Arrows

Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield

#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

#% chance to Blind Enemies on hit

Break #% increased Armour

Minions Revive #% faster

#% increased Critical Damage Bonus

#% chance to Chain an additional time

Cannot be Ignited

Mana Flasks gain # charges per Second

#% increased Cold Damage

#% chance to Intimidate Enemies for # seconds on Hit

Cannot be Poisoned

Loads an additional bolt

#% increased Charm Effect Duration

#% chance to Poison on Hit

Causes Bleeding on Hit

Life Flasks gain # charges per Second

#% increased Charm Charges gained

#% chance to Poison on Hit with Attacks

Causes Double Stun Buildup

Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

#% increased Charges gained

#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit

Chance to Ignite is doubled

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Path Of Exile 2 News

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Welche Speerfähigkeiten eignen sich am besten für die Jägerin in Path of Exile 2 Dawn of the Hunt? – Top 5

Welche Speerfähigkeiten eignen sich am besten für die Jägerin in Path of Exile 2 Dawn of the Hunt? – Top 5

Die größte Neuigkeit in der Gaming-Welt ist das mit Spannung erwartete erste große Update des Early Access für Path of Exile 2: Dawn of the Hunt. Es bietet zahlreiche neue Spielinhalte, darunter die neue Klasse Jägerin und eine ganze Reihe neuer Fertigkeitsjuwelen für sie.

Die Jägerin basiert auf Beweglichkeit und zeichnet sich durch den Einsatz von Speer und kleinem Schild aus. Ihre Position im passiven Fertigkeitsbaum von Path of Exile 2 entspricht der des kürzlich überarbeiteten Rangers. Die Jägerin spielt jedoch eine größere Rolle beim Einleiten von Angriffen und beim Rückzug am Ende des Kampfes, da sie nach Belieben zwischen Nah- und Fernkampf wechseln kann.

Für Spieler, die eine speerbasierte Jägerin aufbauen möchten, gibt es viele neue Fertigkeiten zu berücksichtigen. Huntress bietet zahlreiche Build-Optionen, darunter Speerfähigkeiten, Elementarfähigkeiten wie Blitzspeer, Nahkampf-Blutungsfähigkeiten wie Hieb und viele starke Betäubungsfähigkeiten, die mit Huntress‘ Blockiermechanismus funktionieren. Für alle, die sich nicht entscheiden können: Dies sind die besten Speerfähigkeiten, die Path of Exile 2 mit Dawn of the Hunt hinzugefügt hat.

Welche Speerfähigkeiten eignen sich am besten für die Jägerin in Path of Exile 2 Dawn of the Hunt? – Top 5

Wenn ihr versucht, einen Huntress-Build basierend auf den neu hinzugefügten Speerfähigkeiten zu erstellen, könnte euch die Vielfalt der Fähigkeiten überfordern. Damit ihr schneller die mächtigsten Speerfähigkeiten im aktuellen Patch findet, stellt euch dieser Leitfaden die aktuell besten Speerfähigkeiten in Path of Exile 2 vor, die ihr passend zu eurem Spielstil auswählen könnt.

1. Speer von Solaris

  • Manakosten: 47
  • Grundangriffsschaden: 523 %

Dies ist die schadensstärkste Fertigkeit, die ihr in POE 2 mit einem Speer einsetzen könnt. Ihr erhaltet sie jedoch durch einen ungeschliffenen Fertigkeitsgemme der Stufe 13, und ihr müsst euch möglicherweise viel Mühe geben, Fertigkeitsgemmen dieser Stufe zu farmen.

Wenn ihr ihn jedoch in eurem Build ausrüstet und einsetzt, steigt der Ruhmwert unterhalb der Gesundheit des Gegners stetig an, wenn ihr ihn hart trefft. Gleichzeitig sinkt euer Mana. Denkt also daran, POE 2-Währung zu kaufen, um die Ausrüstung zu verbessern, die euch kontinuierlich Mana liefert, bevor ihr ihn ausrüstet.

Da die Jägerin mit einem Block ausgestattet ist, der mühelos schwere Angriffe ausführen kann, verleiht euch diese Fertigkeit in der zweiten Hälfte des Kampfes eine mächtige Atombombe, mit der ihr den Boss, dem ihr gegenübersteht, besiegen könnt.

2. Donnernder Sprung

  • Manakosten: 26
  • Grundangriffsschaden: 212 %

Im Vergleich zu „Speer von Solaris“ ist „Donnernder Sprung“ leichter zu erlangen, da nur ein ungeschliffener Fertigkeitsstein der Stufe 9 benötigt wird. Die damit verbundene Stabhochsprung-Bewegungsfertigkeit spart viel Zeit beim Erkunden der Karte.

Darüber hinaus sind der hohe Angriffswert und die Blitzschadenskonvertierung von „Donnernder Sprung“ für Spieler, die ihren Jägerinnen-Build auf Elementarschaden ausrichten möchten, bereits sehr wichtig. Die praktische Erkundung macht ihn zu einer der wichtigsten Fähigkeiten im frühen Spielverlauf.

3. Blutjagd

  • Manakosten: 10
  • Grundangriffsschaden: 85 %

Bluten ist die ultimative Schadensfähigkeit für Spieler, sowohl im Originalspiel als auch in der aktuell hoch gehandelten Fortsetzung. Für Jägerinnen-Builds bietet Blutjagd auf Stufe 7 die Möglichkeit, sich darauf zu konzentrieren.

Dieser Angriff ist im Wesentlichen ein kraftvoller Stoß. Trifft er jedoch einen blutenden Gegner, verursacht er eine Blutexplosion, die zusätzlichen Schaden verursacht und den Blutungsschaden des Gegners erhöht.

Der Schaden dieser Fertigkeit ist natürlich besonders effektiv, wenn ihr gegen Gruppen von Gegnern antretet. Ihr könnt sie daher im weiteren Spielverlauf als wichtige Hilfe nutzen, um POE 2-Währung und andere Beute auf niedrigstufigen Karten zu farmen.

4. Sperrfeuer

  • Manakosten: 16
  • Grundangriffsschaden: Keiner

Im aktuellen POE 2 ist Sperrfeuer eine Fertigkeit, die sowohl auf Speere als auch auf Bögen anwendbar ist. Obwohl die Gegenstandsbeschreibung sehr verwirrend ist, betrachtet es einfach als Verstärker für Fernkampffähigkeiten.

Der Effekt besteht darin, dass ihr nach dem Wirken von Sperrfeuer jede Fernkampffertigkeit erneut einsetzen könnt, um mehrere Projektile abzufeuern (standardmäßig zweimal). Mit Raserei-Ladungen könnt ihr dies mehrmals wiederholen.

POECurrency.com POE 2 Update 0.2.0 Währungs-Schnäppchen

Obwohl der Schaden dieser wiederholten Projektile aus dem Sperrfeuer der Stufe 5 50 % geringer ist als der des ursprünglichen Angriffs, ist er leichter zu akzeptieren, wenn man ihn als kostenlosen Zusatzschaden dieser Fernangriffe betrachtet.

5. Sturmlanze

  • Manakosten: 11
  • Grundangriffsschaden: 85 %

Neben Donnersprung steht Spielern, die sich mit Jägerin auf Elementarschaden konzentrieren möchten, eine weitere Fähigkeit zur Verfügung: Sturmlanze. Mit dieser Fähigkeit können aufgeladene Speere in den Boden gestoßen werden. Diese greifen regelmäßig Gegner in der Nähe an und explodieren nach Ablauf der Dauer, wodurch der Boden Schockschaden erleidet.

Ähnlich wie die vorherige Fähigkeitsgemme erleichtert auch Sturmlanze als Fähigkeitsgemme der Stufe 5 die frühe Erkundung von POE 2, da sie kontinuierlich extrem starken Angriffsschaden im gesamten Gebiet und gezielten Gegnern verursacht.

Die oben genannten fünf Speerfähigkeiten und ihre spezifische Effektivität im aktuellen POE 2-Patch 0.2.0 „Dawn of the Hunt“ verleihen Jägerin-Builds mächtige Kampf- und Erkundungsmöglichkeiten. Ich hoffe, dass ihr mit diesen Fähigkeiten POE 2, das ein umfangreiches Update erhalten hat, leichter erkunden und in der neuen Liga die Nase vorn behalten könnt. Viel Spaß beim Spielen!

Apr 07, 2025
Die Jägerin in Path of Exile 2 Dawn of the Hunt könnte alte Exilanten zurückbringen, die zuvor aufgegeben haben!

Die Jägerin in Path of Exile 2 Dawn of the Hunt könnte alte Exilanten zurückbringen, die zuvor aufgegeben haben!

Über drei Monate sind seit dem Early Access von Path of Exile 2 vergangen, und die Begeisterung der Spieler lässt langsam nach, und selbst die Anzahl der aktiven Spieler erreicht nicht mehr das Niveau des Originals. Um dem entgegenzuwirken, kündigte Entwickler Grinding Gear Games die Veröffentlichung des ersten großen Patches für Path of Exile 2 und die erste Staffel Dawn of the Hunt am 4. April an. Das bedeutet, dass das Spiel viele neue, aber nicht gerade energiegeladene Inhalte enthalten wird.

Neben den vielen Updates und Ergänzungen könnte das Erscheinen der neuen Jägerin-Klasse noch mehr POE 2-Spieler begeistern und sogar alte Exilanten zurückholen, die den Nachfolger aufgegeben haben. Das ist definitiv keine Übertreibung. Nach dem GGG-Livestream zum neuen Patch und der neuen Saison äußerten viele Spieler in der Community und auf sozialen Plattformen ihre großen Erwartungen an diese neue Klasse und die vielen neuen Spielstile und Build-Möglichkeiten, die sie POE 2 hinzufügen kann.

Die Jägerin in Path of Exile 2 Dawn of the Hunt könnte alte Exilanten zurückbringen, die zuvor aufgegeben haben!

Um euch mehr über sie zu erzählen, stellt euch dieser Leitfaden Huntress' Profil, Fähigkeiten usw. vor, um euch die weitere Erkundung zu erleichtern.

Über Huntress

Der zuvor veröffentlichte Trailer zur neuen Saison zeigt Huntress als eine sehr attraktive weibliche Figur. Im Livestream stellte uns Game Director Jonathan Rogers jedoch vor, dass sie auch eine herausragende Frau mit einer sehr tragischen Vergangenheit ist, die bestrebt ist, sich und ihre Familie zu schützen.

In Bezug auf das Rollenspiel kann Huntress als die erste Klasse in POE 2 angesehen werden, die sowohl im Fernkampf als auch im Nahkampf gut ist. Sie kann den Kampfbereich schnell und frei betreten und verlassen. Ihr Speer kann als Nahkampfwaffe eingesetzt werden, um Gegnern extremen Schaden zuzufügen, und auch als Wurfwaffe, um Gegner in Reichweite anzugreifen.

Das Erscheinen dieser äußerst agilen Jägerin schließt die Lücke im aktuellen POE 2, in dem es noch keinen besonders flexiblen Charakter gab, und erweitert das Spiel um mehr Spielmöglichkeiten. Ich denke, dies ist auch eine wichtige Maßnahme der Entwickler, um die bestehenden Spieler zu halten und neue Spielergruppen zu erschließen.

Fähigkeiten der Jägerin

Obwohl die spezifischen Fähigkeiten der Jägerin noch nicht vollständig bekannt gegeben wurden, erwähnte GGG im Livestream einige sehr wichtige Fähigkeitennamen und spezifische Effekte, zum Beispiel die anfängliche Fähigkeit „Wirbelwind-Schlag“, die ihr in der Anfangsphase des Spiels einen enormen Vorteil verschafft und es ihr ermöglicht, einen Wirbelwind um sich herum zu erzeugen.

Sobald der Gegner diesen betritt, verliert er die Orientierung und ist anfälliger für Schaden. Sobald man den Wirbelwind verlässt, explodiert der Effekt. Nach mehrmaligem Einsatz dieser Fertigkeit werden Schadenswirkung und Reichweite weiter erhöht.

Wirkt man die Fertigkeit „Wirbelnder Hieb“ auf den Elementarschaden-Bereich, der von Fertigkeiten hinterlassen wurde, die den Elementarschaden des Speers verstärken, absorbiert die Fertigkeit „Wirbelnder Hieb“ den Elementarschaden und injiziert das Element in den Wirbelwind, wodurch dieser gleichzeitig extrem hohen Elementarschaden verursacht. Kombiniert man sie mit einigen Fähigkeiten zur Massenkontrolle, steigert sich die Effizienz beim Räumen und Sammeln von Erfahrung und POE-2-Währung in der frühen Erkundungsphase enorm.

POE 2 Twister

Eine weitere Jägerinnen-Fertigkeit, die enthüllt wurde, ist „Twister“. Sie erzeugt einen Tornado, der von Wänden abprallt und Gegner mehrfach trifft, ähnlich wie die bestehende Fertigkeit „Funke“. Kombiniert man sie mit „Wirbelnder Hieb“, ist sie noch mächtiger und erzeugt einen zusätzlichen Zyklon.

Kombiniert man diese Fertigkeit, übernimmt „Twister“ zusätzlich die elementaren Eigenschaften von „Wirbelnder Hieb“. Injiziert man sie also mit Feuer, erzeugt man einen Feuertornado. Dasselbe gilt für Kälte- und Blitzelemente. Wenn Huntress sich auf einen Elementarschaden konzentrieren soll, ist Blitzspeer die richtige Fertigkeit für dich.

Damit wirft Huntress einen blitzdurchdrungenen Speer auf dein gegnerisches Ziel und feuert anschließend kontinuierlich Blitze vom getroffenen Gegner auf andere Gegner in der Nähe ab, um Gruppenschaden zu verursachen. Darüber hinaus hinterlässt diese Fertigkeit einen donnernden Elementarflächenschaden am Boden, der nur auf Gegner wirkt, sodass du dir keine Sorgen um Selbstverletzung machen musst.

POE 2 Raserei-Ladungen

Beachte jedoch, dass die Fertigkeit deine Raserei-Ladungen stark verbraucht. Kaufe daher in einem Build, der auf dieser Blitzspeer-Fertigkeit basiert, so viel POE 2-Währung wie möglich, um diese wichtige Ladung in sicherem Bereich zu halten. Der Blitzflächenschaden von Blitzspeer kann übrigens auch mit dem Wirbelwind von Wirbelhieb kombiniert werden, wodurch du noch bedrohlicheren Elementarschaden verursachen kannst.

Weitere Fähigkeiten, die ebenfalls mit Speeren enormen Schaden verursachen, sind Explosiver Speer und Sturmlanze. Mit Explosiver Speer wirfst du deinen Speer beliebig und lässt ihn nach vier Sekunden explodieren. Dies verursacht enormen Schaden und setzt alle Gegner in seinem Umkreis in Brand. Mit Sturmlanze stichst du deinen Speer in den Boden und verursachst kontinuierlich Blitzschaden bei Gegnern in der Nähe.

Diese beiden Fähigkeiten harmonieren gut mit Donnersprung, da du nach dem Wirken dieser Fähigkeit in die Luft springst, um im Boden oder Zielbereich steckengebliebene Speere zu greifen. Dadurch verkürzt sich die Abklingzeit deiner Speerwurffähigkeiten erheblich und du verursachst entsprechend häufiger höheren Schaden.

Alle oben genannten Fähigkeiten konzentrieren sich auf Fernkampfangriffe. Als Klasse, die beide Spielstile berücksichtigt, kann Jägerin auch Zerstören einsetzen. Dabei stürmst du direkt auf den Gegner zu und schwingst deinen Speer, um Blutverlust zu verursachen. Wenn du Blutjagd weiter einsetzt, explodiert das Blut aller Gegner in Reichweite. Je stärker der Blutverlust, desto größer der Explosionsschaden.

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Ergänzt werden diese Fähigkeiten, die extrem hohen Schaden verursachen können, durch das Parieren, das Huntress mit der Nebenhand einsetzen kann. Damit kann man sich jederzeit und überall mit einem kleinen Rundschild verteidigen. Im Gegensatz zu einem gewöhnlichen Schild, der im Kampf erhoben wird, hat dieser kleine Rundschild eine natürliche Blockwirkung.

Wenn du Parieren wirkst, unterbricht und blockt es automatisch alle Angriffe des Gegners, wodurch diese Gegner durch deine nachfolgenden Angriffe mehr Schaden erleiden. Wie beim aktuellen Blocksystem führt jedoch zu häufiger Anwendung zu Schwindel oder sogar zum Tod.

In POE 2 Dawn of the Hunt wurden außerdem einige neue Fertigkeitsjuwelen speziell für Huntress hinzugefügt, wie zum Beispiel „Gespenst binden“, mit dem du kleine Diener beschwören kannst, die im Kampf an deiner Seite kämpfen, indem sie die Seelen der besiegten Gegner absorbieren.

Außerdem gibt es „Rhoa beschwören“, mit dem du das sehr freundliche Reittier Rhoa beschwören kannst, mit dem du schneller durch das große Erkundungsgebiet vorankommst und im Kampf deine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen kannst.

Aufstiegsklassen der Jägerin

Wie die sechs Klassen, die erstmals im Early Access von POE 2 veröffentlicht wurden, verfügt auch die Jägerin über zwei Aufstiegsklassen: Ritualistin und Amazone. Ritualistin ermöglicht es der Jägerin, ihre Stärke durch Tieropfer und Verderbnis zu steigern, während Amazone durch Erhöhung des physischen und elementaren Schadens zu einer mächtigen Person wird.

Ihr könnt die entsprechenden Aufstiegsklassen je nach Spielstil in der neuen Staffel „Dawn of the Hunt“ wählen. Oben ist die Gesamtsituation der neuen Jägerin-Klasse in POE 2 und die spezifische Effektivität der einsetzbaren Fähigkeiten, zusammengefasst im Trailer und durchgesickerten Informationen aus verschiedenen Kanälen.

Die Veröffentlichung dieses großen Updates und der neuen Staffel durch GGG zeigt, dass POE 2, dieser hervorragende Nachfolger, geschätzt wird. Ich denke, nach dem 4. April werden mehr aktive Spieler im Spiel sein, darunter auch einige Exilanten, die es einst aufgegeben haben. Ob dieses großartige Ereignis jedoch fortgesetzt werden kann, müssen die Entwickler noch überlegen.

Mar 28, 2025
Welche neuen Klassen werden Sie in Path of Exile 2 erleben? – Übersicht über 4 Klassen

Welche neuen Klassen werden Sie in Path of Exile 2 erleben? – Übersicht über 4 Klassen

Nach zehn Jahren Feinschliff wird Path of Exile 2 nun endlich offiziell als Early Access veröffentlicht! Zu diesem Zeitpunkt deuten mehrere Trailer und Testvideos von Spielern darauf hin, dass dies ein völlig neues Spiel ist, das sich völlig vom Original unterscheidet und viele interessante neue Inhalte für die Spieler enthält, von denen die wichtigsten eine neue Klasse sind.

In Path of Exile 2 können Sie 12 Klassen mit unterschiedlichen Stilen erleben, von denen 6 aus dem Original übernommen und die anderen 6 neu hinzugefügt wurden, nämlich Mönch, Druide, Jägerin, Söldner, Zauberin und Krieger. Jede Klasse bietet Ihnen ein einzigartiges Spielerlebnis, aber es gibt vier, auf die die Spieler mit Spannung warten.

Welche neuen Klassen werden Sie in Path of Exile 2 erleben? – Übersicht über 4 Klassen

Bevor Sie also dieses frische und aufregende Spiel beginnen, ist es sehr wichtig, diese 4 neuen Richtlinien zur Klassennutzung zu verstehen, die in diesem Handbuch vorgestellt werden. Dies hilft Ihnen nicht nur dabei, eine Klasse zu wählen, die Ihren Spielgewohnheiten entsprechend am besten zu Ihnen passt, sondern hilft Ihnen auch dabei, die Vor- und Nachteile dieser Klasse und die anschließende Entwicklung der Build-Ideen zu klären.

Mönch

Lassen Sie uns zunächst die mit größter Spannung erwartete Klasse vorstellen, den Mönch. Da er den gleichen Namen wie eine Klasse in Diablo 3 hat, sind viele Spieler gespannt, wie er sich vom vorherigen Mönch unterscheiden wird. Tatsächlich konzentriert sich der Mönch in diesem Spiel mehr auf DEX und INT, was der Schattenklasse im Originalspiel etwas ähnelt.

In POE 2 ist der Mönch eine äußerst flexible Klasse, die schnelle Nahkampfangriffe geschickt mit hervorragenden Elementargeschossen wie Eis, Blitz oder Wind kombinieren kann. Wenn Sie also den besten Mönch-Build erstellen, können Sie mehr der oben genannten Elementarfähigkeiten verwenden, um seine Nahkampfangriffe zu verbessern und so dem Feind viel Schaden zuzufügen.

Beispielsweise kann die Combo-Fähigkeit des Mönchs „Sturmglocke“ eine sehr große, resonierende Glocke im Spiel freigeben und dann mit dem Kampfstab sehr starken AOE-Schaden beim Feind verursachen. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt Freeze oder Shock auf dieser Glocke verwenden, wird Ihr gesamter AOE-Schaden mit Elementareffekten erhöht.

Wenn Sie ein Spieler sind, der alle Kämpfe in einer aufregenden Arena mit einem sehr flexiblen Kampfzustand absolvieren möchte, ist Monk definitiv Ihre beste Wahl, insbesondere da sein Freeze-Mechanismus und sein Crowd-Control-Mechanismus in POE 2 optimiert wurden.

Mercenary

Im Gegensatz zum Monk ist Mercenary eine Klasse, die sich auf Fernangriffe konzentriert und sich darauf spezialisiert hat, mit Armbrüsten durchdringenden Schaden an Feinden zu verursachen. Aufgrund dieser besonderen Klasse wurden in POE 2 viele Munitionsarten hinzugefügt, die in Schrotflinten, Scharfschützengewehre oder Sturmgewehre umgewandelt werden können, wodurch dieses Spiel sehr stark einem Schießspiel ähnelt! Wenn Sie ein treuer Spieler von Loot-Shooter-Spielen wie Destiny oder Borderlands sind, wird Ihnen die Mercenary-Klasse im groß angelegten ARPG von POE 2 definitiv ein nahezu identisches Spielerlebnis bieten.

Natürlich kann Mercenary neben herkömmlicher Munition auch Elementarmunition verwenden, sodass Sie Munition verschiedener Elementtypen kombinieren können, um den Schaden zu maximieren. Sie können beispielsweise Glacial Bolt verwenden, um eine Gruppe von Feinden im Kampf zu zerstreuen, und dann Fragmentation verwenden, um Ihren AOE-Schaden erheblich zu erhöhen.

Als sehr vielseitige Klasse kann Mercenary im Kampf auch Granaten verwenden, die den Feind jedoch nicht direkt töten, sondern ihm einen Debuff verleihen. Mit einer Gasgranate können Sie beispielsweise eine Giftwolke erzeugen, die den Feind kontinuierlich vergiften und verwundbar machen kann. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt Sprengbomben verwenden, verdoppelt sich der Schaden, den Sie dem Feind zufügen.

Hier ist ein Vorschlag für Sie: Sie können mehr POE 2-Währung für Aufsätze ausgeben, die ein wichtiger Bestandteil der Armbrust sind. Obwohl dies den Attributwert der Armbrust nicht ändert, kann es Ihnen einen zusätzlichen Fertigkeitsplatz als andere Charaktere geben, was Ihre Gewinnchancen erhöht, wenn Sie einem stärkeren Gegner gegenüberstehen.

Zauberin

Die Zauberin ist ebenfalls eine Klasse, die sich auf Fernkampf konzentriert, aber mehr darauf ausgerichtet ist, Elementarfähigkeiten wie Feuer, Eis oder Gewitter einzusetzen, um Feinden enormen Schaden zuzufügen. Ab sofort können Sie aus 25 aktiven Elementarfähigkeiten wählen, von denen jede Ihnen ein einzigartiges Grinding-Erlebnis bieten kann.

Sie können nur ein Element auswählen und dessen Fähigkeit maximieren. Aber in POE 2 können Sie Ihre Erkundung einfacher gestalten, indem Sie 2 oder mehr verschiedene Elementarfähigkeiten kombinieren, von denen einige sogar verheerende Auswirkungen haben können!

Wenn Sie beispielsweise eine Feuerwand verwenden, um den Feind zu entzünden, werden alle Projektile, die Sie auf den Feind abfeuern, erheblich verstärkt, solange sie durch die Flammen gehen. Oder Sie können Blitzfunken durch dieses Feuerelement freisetzen, und Ihr Feuer- und Blitzschaden reicht aus, um einige Feinde auf niedrigem und mittlerem Niveau direkt zu töten.

Darüber hinaus wurde der Zauberin in POE 2 ein System mit doppelter Spezialisierung hinzugefügt, sodass Sie die Waffenwechselfunktion verwenden können, um zwei Waffen zu haben, die auf unterschiedliche Schadensarten spezialisiert sind. So können Sie beim Einsatz unterschiedlicher Fähigkeiten nahtlos zwischen Waffen wechseln und gleichzeitig viele der Risiken reduzieren, denen Sie beim Waffenwechsel ausgesetzt sind.

Krieger

Im Gegensatz zu den vorherigen Klassen ist der Krieger eine Nahkampfklasse, die sich auf Stärke konzentriert und für Spieler geeignet ist, die gerne langsame, aber kraftvolle Angriffe starten. Seine Hauptkampfwaffe ist der Streitkolben, ein Waffentyp, der aus dem Originalspiel übernommen wurde, und er verleiht dieser Klasse auch einige Verteidigungsfähigkeiten in Form von Rüstung und Schild.

In Bezug auf die Fähigkeiten konzentriert sich der Krieger mehr auf Nahkampf und Mobilität, ein bisschen wie der Barbar in Diablo 4. Beispielsweise können beide Slam-Angriffe verwenden, die wellenförmigen Schaden verursachen, um Feinde zu betäuben und enormen AOE-Schaden zu verursachen. Darüber hinaus können Krieger Ihren nächsten Angriff verstärken, was ebenfalls eine ähnliche Fähigkeit ist.

Aber für den Krieger in POE 2 können Sie Feuerangriffe und Schildfähigkeiten verwenden, um die Kampfflexibilität Ihres Builds zu verbessern. Wenn Sie sich jedoch nicht für die Verteidigungsfähigkeit des gesamten Builds interessieren, sondern für die Schadensfähigkeit, können Sie Ihren Schild auch entfernen und durch schwere Zweihandangriffe ersetzen. Die Builds, die Krieger erkunden können, sind sehr vielfältig.

Insgesamt ist Krieger zwar für Spieler, die mit POE vertraut sind, nicht gerade neu, da viele der Fähigkeiten aus dem Original zurückkehren, aber diese Klasse ist die perfekte Wahl für Spieler, die ein starker Charakter mit einer riesigen Waffe sein und Feinde mit schweren Schlägen niederschlagen möchten.

Oben finden Sie einige detaillierte Informationen zu den 4 beliebtesten Klassen in Path of Exile 2 und einige Vorschläge für Sie im Build. Egal, wie lange wir gewartet haben, glauben Sie bitte immer, dass POE 2 Sie dieses Mal definitiv sehr überraschen wird. Und ich wünsche Ihnen ein glückliches Spiel!

Nov 28, 2024

Was sind die Unterschiede zwischen Path of Exile 2 und Path of Exile?

Path of Exile 2 dient als Fortsetzung von Path of Exile und bietet bemerkenswerte Verbesserungen:

  1. Neue Spiel-Engine: Path of Exile 2 verfügt über eine verbesserte Spiel-Engine für flüssigere Grafiken und verbesserte visuelle Effekte.
  2. Erweiterte Handlung: Path of Exile 2 setzt die Erzählung des Vorgängers fort und taucht tiefer in die Überlieferungen der Welt ein und bietet den Spielern mehr Story-Inhalte zum Erkunden.
  3. Verbessertes Fertigkeitssystem: Durch die Einführung eines überarbeiteten Fertigkeitssystems verspricht Path of Exile 2 innovative Fertigkeiten und Kombinationen für mehr Vielfalt und Herausforderung.
  4. Verbesserte Grafik und Audio: Durch die Einführung einer neuen Spiel-Engine bietet Path of Exile 2 deutlich verbesserte Grafiken und Soundeffekte und sorgt so für ein realistischeres und immersiveres Erlebnis.

Insgesamt baut Path of Exile 2 auf dem Kern-Gameplay des Originals auf und führt gleichzeitig verschiedene Verbesserungen ein, um den Spielern ein frisches Spielerlebnis zu bieten.


Was sind Path of Exile 2-Gegenstände?

POE 2-Gegenstände spielen eine entscheidende Rolle in der Spieldynamik und werden aus verschiedenen Quellen wie Monster-Drops, Quests und Spielerhandel bezogen. Sie umfassen eine Vielzahl von Kategorien in Path of Exile 2:

  • Waffen: Diese Waffen umfassen Schwerter, Bögen, Zauberstäbe, Äxte und mehr und werden von Charakteren eingesetzt, um Schaden anzurichten.
  • Rüstung: Dazu gehören Helme, Brustpanzer, Handschuhe, Stiefel und Schilde, die Verteidigungsboni bieten und Charaktere schützen.
  • Edelsteine: Diese bestehen aus Fertigkeits- und Unterstützungssteinen und können in Waffen oder Rüstungen eingebettet werden, um neue Fähigkeiten zu verleihen oder bestehende Fähigkeiten zu verbessern.
  • Fläschchen: Diese Verbrauchsgüter verleihen Charakteren in Kampfszenarien vorübergehende Buffs oder stellen ihre Gesundheit wieder her.
  • Juwelen: Sie dienen als Dekorationsgegenstände und können in passive Fertigkeitsbaumknoten eingefügt werden, um Charakterattribute oder Fertigkeiten zu verbessern.
  • Währung: Diese Gegenstände, einschließlich Kugeln und Schriftrollen, dienen als wichtigstes Handels- und Herstellungsmittel im Spiel.
  • Karten: Diese besonderen Gegenstände gewähren Zugang zu höherstufigen Gebieten und bieten erhöhte Herausforderungen und Belohnungen.

Diese Kategorien stellen lediglich einen Einblick in die umfangreiche Auswahl an Path of Exile 2-Gegenständen dar, die in Path of Exile 2 zu finden sind. Jeder Gegenstand verfügt über seine eigenen einzigartigen Eigenschaften, die ein grenzenloses Potenzial für die Charakteranpassung und Gameplay-Stile ermöglichen.


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