La llama más poderosa - Inquisidor de fuego justo en POE 3.19
Aug 25, 2022 Fuente: POECURRENCY
Con la actualización de POE 3.19, la forma de elegir su construcción favorita es importante para los jugadores en sus aventuras. Hoy hablamos de uno de los Righteous Fire Inquisidor, una de las construcciones más poderosas en POE 3.19.
Righteous Fire Inquisitor, es un hechizo que te envuelve en fuego que quema a los enemigos cercanos y a ti, ya que estás en llamas, así es como funciona el fuego. El daño que inflige el fuego depende de tu escudo de vida y energía. Cuanto más tienes, más daño infliges y mientras estás bajo los efectos del fuego justo, el daño de tus hechizos aumenta considerablemente, porque estás ardiendo y quemándote constantemente.
Debes acumular una tonelada de regeneración de vida, así como la máxima resistencia al fuego para sobrevivir con esta construcción, el fuego justo es excelente para lidiar con grupos de monstruos, pero no es lo suficientemente fuerte como para atacar a objetivos individuales, por lo que también tienes que usar el trampa de fuego, puedes lanzar una trampa de fuego que explote y deje una mancha ardiente en el suelo que lastimará a los enemigos que la atraviesen.
Empiezas tomando la clase templaria, que es un lanzador de hechizos guerrero híbrido de clase de inteligencia de fuerza híbrida, algo así como la versión de un clérigo del camino del exilio. Luego tomas la clase de ascendencia de inquisidor que se enfoca en mejorar el daño elemental perfecto para mejorar nuestro daño de fuego. Esta construcción es increíble para ejecutar mapas, activas el fuego justo, una vez al comienzo del mapa, simplemente corres con la carga del escudo y todo se quema hasta morir. También es excelente para mantenerse con vida gracias a todas las defensas y la regeneración de vida que está acumulando, ahora, en cuanto a las desventajas, esta es otra construcción que no es excelente contra un solo objetivo, hasta que obtenga un buen equipo, matar a los jefes tomará un tiempo, pero nuevamente lo hará. tener las defensas para sobrevivir a la pelea en general aunque esto se construya.
Para obtener engranajes finales, no solo una tonelada de tiempo y energía, la moneda POE también es una parte esencial. En Poecurrency.com puede obtener una gran cantidad de monedas en diferentes plataformas a un precio razonable y una entrega rápida. Tenemos precios más baratos en comparación con otros vendedores y si se une a nuestro miembro VIP puede disfrutar de descuentos adicionales. No hay ninguna razón por la que pueda negar esos factores asombrosos, ¡así que venga a comprar moneda POE y comience una nueva aventura!
Artículo recomendado
-
¡Prueba la mejor versión inicial para POE 3.25 Settlers Of Kalguur League! - Trampa explosiva
Path of Exile 3.25 ya casi está aquí. ¿Estás listo? Aquí queremos mostrar mi configuración inicial para la próxima liga Settlers of Kalguur, Explosive Trap Trickster, y mostrar cómo optimizarla para alcanzar nuevas alturas en el tanque. ¡Síguenos mientras exploramos esta construcción monumental!
Construyendo un camión cisterna Uber
Debo decir que una de mis configuraciones distintivas es Explosive Trap Trickster, y he estado comenzando con ella en ligas anteriores, pero no fue hasta esta liga POE 3.24 Necropolis que realmente hice una versión súper cisterna.
Aquí puedes ver claramente lo que logré con esta construcción con un presupuesto razonable. Este tanque de construcción no solo construye los golpes de Sirus Meteor, Beam y Shaper tan bien como siempre, sino que también tiene una recuperación de vida bastante loca. Estoy hablando de un súper camión cisterna, por supuesto. Puedo asegurarles que no había visto a nadie hacer esta construcción tan tanque hasta ahora.
Recuperación y daños de alta vida
Esta construcción tiene un tiempo de actividad del 100% del frasco, convierte todo el daño físico recibido en daño elemental y tiene la capacidad de recuperarse increíblemente de los frascos de vida. Incluso si usamos matraces de vida, puede recuperar alrededor de 3,7 mil vidas por segundo.
Además de esto, el daño que causa también es bastante alto, alrededor de 51 millones de daños por segundo a los jefes normales y 15 millones de daños por segundo a los Uber Bosses. En general, esta construcción es muy sólida y poderosa.
¿Por qué es la mejor opción de construcción inicial?
Entonces, sin lugar a dudas, Explosive Trap Trickster es definitivamente uno de los mejores asesinos de jefes en Path of Exile. No es casualidad que siempre recomiendo empezar una liga con esta configuración. Esto se debe a que siempre puedes comenzar con esta construcción desde cero, y solo necesitas gastar muy poca moneda POE para escalar a un nivel bastante alto y aplastar fácilmente a los jefes al final del juego.
Obviamente, no sabemos qué mecánicas clave estarán disponibles en POE 3.25 en este momento, pero creo que si esta versión no ha sido debilitada ni engañada, y tu objetivo es matar jefes temprano, o simplemente quieres una versión que pueda jugar hasta el final, entonces comenzar con Explosive Trap Trickster será una elección fácil.
Borrar velocidad
En cuanto a la velocidad de limpieza, tengo que admitir que la mayoría de las veces, cuando una configuración tiene un daño fuerte a un solo objetivo, paga un precio en términos de limpieza.
Pero, afortunadamente, puedes cambiar la trampa explosiva normal por la trampa explosiva de metralla y disfrutar de una gran área de efecto de daño y una velocidad despejada satisfactoria. No digo que supere al personaje Lightning Arrow en este sentido, pero para mí, esta velocidad es aceptable en términos de limpieza.
Dicho esto, veamos cuál es la diferencia entre la Trampa Explosiva normal y su versión Transfigurada.
El primero tiene un daño muy fuerte a un solo objetivo, pero el área de cobertura es mucho menor. La versión transfigurada tiene un AOE muy grande, pero menos daño a un solo objetivo, porque arreglaron/nerfearon esta versión de la habilidad. Para nuestra configuración, si comparamos el daño de un solo objetivo, Trampa explosiva de metralla tiene un daño significativamente menor.
¿Cómo optimizar Trickster?
Mencioné anteriormente que tenemos un tiempo de actividad del 100 %. Aún mejor, también obtuvimos un cinturón realmente bueno en la Liga Necrópolis, que es Tides of Time. Creo que a estas alturas todo el mundo sabe lo potente que es el cinturón, pero realmente no veo a nadie intentando optimizarlo.
Técnicamente, hice de mi Trickster un Pathfinder por el cinturón. Tomé todos los nodos del matraz en el árbol y aumenté la duración del matraz, la ganancia de carga y la eficiencia del matraz. Pero, lamentablemente, esto no fue suficiente para mantener los matraces. Necesitaba más ganancia o duración de la carga del matraz.
Mi primer plan era usar una armadura poco común y usar Searing Exarch Implicit para darle al matraz una ganancia de carga para esta construcción. Esto hizo que todos los matraces tuvieran un 100% de tiempo de actividad.
Pero, lamentablemente, las armaduras raras no son tan poderosas si hablamos de reducción de daños. Lighting Coil sigue siendo esencial si queremos resistir hechizos de golpes fuertes, de lo contrario lo más probable es que muramos por el golpe de Sirus Meteor y Shaper. Por lo tanto, necesitamos usar 11 tatuajes de duración del efecto del matraz para poder equipar la bobina de iluminación en la construcción.
Sinceramente, si no reintroducen los Tatuajes en las ligas POE 3.25, no creo que sea posible. Pero claro, no sé qué hará la mecánica de la próxima liga y qué potencia nos aportará. De todos modos, así es como hice este tanque y estoy muy contento con el resultado.
Pensamientos finales
En general, estoy muy contento con esta construcción, tiene todo lo que me hace feliz. Es un súper camión cisterna con buen daño y buena recuperación, y no utiliza artículos muy caros. Créeme, ¡probarlo definitivamente te hará destacar en la nueva liga! Veremos pronto cuál será la próxima liga. ¿Estás listo? ¡Vamos a esperar y ver!
-
Una construcción sólida para los entusiastas de los Minions en Path Of Exile 3.24 Necropolis League: esqueletos de invocación relámpago
Si tienes afinidad por las construcciones basadas en súbditos y buscas una opción confiable en Path of Exile 3.24 Necropolis, considera optar por la construcción Lightning Summon Skeletons.
Esta configuración particular es viable tanto en la clase Nigromante en Softcore como en la clase Campeón en Hardcore. Promete ofrecer un enfoque sólido centrado en los minions, particularmente adecuado para jugadores que se sienten cómodos con un estilo de juego más comprometido.
Si está interesado en continuar y perfeccionar esta construcción, asegúrese de tener un amplio suministro de Moneda POE a su disposición.
Mecánica y estilo de juego
La construcción Lightning Summon Skeletons cuenta con una producción de daño formidable, velocidad de movimiento mejorada, habilidades Vaal impactantes para daño explosivo y el potencial de una resistencia sólida.
En el corazón de la construcción de Lightning Summon Skeletons se encuentra la espada única de una mano conocida como The Iron Mass, que se puede obtener en Grand Heists. Equipar The Iron Mass en tu mano principal otorga a todos los esqueletos de guerreros que lo empuñan la capacidad de infligir el triple de daño durante 4 segundos después de haber golpeado recientemente con tu arma.
Durante el mapeo, mantener la mejora de daño triple generalmente se logra mediante el uso de Whirling Blades o Leap Slam. Si bien Leap Slam ofrece una movilidad general superior, su tiempo de actividad de daño triple tiende a ser menor en comparación con Whirling Blades. La elección entre ellos se reduce en gran medida a las preferencias personales.
Para encuentros de un solo objetivo y peleas contra jefes, Smite se convierte en la habilidad principal. No solo activa la mejora de daño triple durante 4 segundos, sino que también otorga un aura de daño de rayo sustancial a los súbditos. Además, cuando se combina con Avatar of Fire, Smite activa la exposición a rayos del 25% de Elemental Equilibrium. Es cierto que el estilo de juego de mantener constantemente la mejora de daño triple puede no ser adecuado para todos los jugadores, pero resulta gratificante con una ejecución competente.
Como es habitual, la mayor parte del daño plano del rayo se origina en las gemas de Ira, Castigo y Generosidad engarzadas en Marcha de la Legión, las cuales luego se triplican con The Iron Mass. Las Joyas espantosas sirven como otra excelente fuente de daño plano del rayo.
En Softcore, jugar como Nigromante permite un enfoque basado en críticos. Sin embargo, en Hardcore, especialmente cuando se juega como Campeón, invertir en críticos puede ser un desafío debido a los puntos pasivos limitados, lo que generalmente conduce a una configuración sin críticos.
Minions esqueleto
Los esqueletos presentan una mecánica intrigante: a pesar de su naturaleza agresiva, exhiben una tendencia a correr hacia los enemigos, lo que ayuda significativamente a atravesar el mapa debido a su velocidad moderada en comparación con otros minions.
Lamentablemente, la única forma práctica de mejorar su agresión en esta configuración es a través del Feeding Frenzy Support, que resulta beneficioso para los esfuerzos de mapeo si el daño no es una preocupación. Una gema de invocación de esqueleto en 20/20 otorga un máximo de 8 súbditos y convoca a 3 con cada lanzamiento, aumentando a 4 en el nivel 21.
Cuando se utilizan esqueletos de invocación Vaal, optar por el daño de súbditos despiertos de nivel 5 suele ser la ruta más sencilla para alcanzar el nivel 21 de gema. Además, hay dos fuentes de esqueletos adicionales disponibles en el árbol pasivo, lo que ofrece un aumento considerable en la producción de daño.
A diferencia de la mayoría de los minions, el daño del esqueleto no se ve afectado por los aumentos en el nivel de la gema, ya que utilizan y heredan directamente las estadísticas de la espada The Iron Mass. No obstante, los niveles más altos de gemas proporcionan una ligera mejora en la precisión.
Habilidades ofensivas de Vaal
La construcción cuenta con varias habilidades ofensivas impresionantes de Vaal.
Vaal Summon Skeletons se destaca por conjurar una amplia gama de diversos tipos de esqueletos, lo que resulta sorprendentemente efectivo para causar daño explosivo a un solo objetivo.
Vaal Haste otorga aumentos sustanciales a la velocidad de ataque, velocidad de lanzamiento y velocidad de movimiento tanto para ti como para tus secuaces.
Mientras tanto, Vaal Smite otorga una porción notable de daño de rayo a tus secuaces.
Existe una flexibilidad considerable a la hora de seleccionar estas habilidades. Por lo general, es aconsejable optar por dos de estas tres habilidades Vaal, ya que depender de las tres puede agotar las reservas de Vaal Souls. Se recomienda utilizarlos juntos cuando te enfrentes a enemigos raros y resistentes, esencias o jefes de mapas formidables.
Enfoques tácticos para el mapeo
Al mapear, invoca esqueletos en medio de un grupo de monstruos, luego salta hacia el grupo o gira a través de ellos con espadas antes de continuar.
Lidiar con enemigos raros implica lanzar esqueletos dos veces y seguir con un golpe de Smite. Es esencial mantener consistentemente el Aura de Ira otorgada por la Bendición Divina.
Cuando te enfrentes a jefes del mapa o Esencias, comienza aplicando maldiciones y tu ofrenda, luego utiliza Castigo antes de activar todas las habilidades ofensivas de Vaal para despacharlos rápidamente.
Estrategias de batalla contra jefes
Durante los encuentros con jefes, aplica Castigo al jefe con frecuencia mientras te aseguras de que haya la máxima cantidad de esqueletos involucrados. Si empleas una estrategia basada en críticos, mantén la ventaja de Carne fresca invocando esqueletos al menos dos veces cada 4 segundos.
Administre continuamente la Bendición Divina, la Ira y la Marca Arcanista junto con cualquier maldición y ofrenda. Guarde sus poderosas habilidades para los momentos oportunos para maximizar la producción de daño.
Métodos para nivelar con éxito
En cuanto al proceso de nivelación, utilizar esqueletos puede no ser óptimo hasta que adquieras los elementos únicos necesarios, pero sigue siendo posible.
Para los nigromantes, las opciones populares para subir de nivel incluyen Detonate Dead o la técnica Blink Arrow con Bombarding, comúnmente conocida como Bama, siempre que obtengas la gema.
En cuanto a los campeones, la transición de Slayer Bone Shatter a Champion más adelante es probablemente la opción más efectiva. Además, las configuraciones de Flecha explosiva o Campeón de lluvia tóxica pueden servir como alternativas viables para subir de nivel.
Artículos esenciales y gemas
Los elementos esenciales incluyen La Misa de Hierro, la Marcha de la Legión y el Renacimiento Bendito. Blessed Rebirth garantiza 4 segundos garantizados de tiempo de actividad por lanzamiento, lo que permite descuidar las defensas de los súbditos si no se utilizan los súbditos de apoyo.
En las carreras de críticos de Softcore Necromancer, considera emplear el casco de calavera antigua para aumentar significativamente el daño. Para los campeones, The Devouring Diadem resulta invaluable para abordar los problemas de maná y permitir la Bendición Divina.
Debido a la dependencia de varios elementos únicos, gestionar la supresión puede ser un desafío en ciertas configuraciones, a menos que se utilice un cofre raro. Asegúrese de invertir en Lucky Suppression Mastery si aún no está limitado. La inmunidad a las dolencias generalmente se puede resolver utilizando Stormshroud junto con una joya del abismo para evitar impactos de alto nivel alojada dentro de Darkness Enthroned.
Durante el mapeo, utiliza Melee Splash, cámbialo por Multistrike cuando te enfrentes a jefes. Experimente con Feeding Frenzy Support para mapear y medir la efectividad del movimiento esquelético. Para construcciones críticas, siempre incorpora Fresh Meat Support y garantiza un mínimo de 40 segundos de duración de invocación de esqueleto.
Flexibilidad de ascendencia: Nigromante VS Campeón
Cuando se trata de opciones de ascendencia, esta configuración es viable tanto para Nigromante como para Campeón.
Nigromante presenta una opción más sencilla para los principiantes de la liga con menos requisitos de equipo. Además, Nigromante permite la inclusión de espectros o Guardianes animados, aunque la disponibilidad de enchufes puede ser limitada.
Por otro lado, Champion ofrece mayor durabilidad y es más adecuado para juegos duros, aunque plantea mayores desafíos para los principiantes de la liga. Es aconsejable abstenerse de utilizar minions de apoyo con ascendencia de Campeón. Se puede considerar una configuración de final de juego alternativa, como The Adorned, aunque a menudo conlleva un costo sustancial.
Inicialmente, diseñé esta configuración en torno al daño del caos, utilizando Severed in Sleep de forma improvisada para mejorar la confiabilidad con marchitamiento y crítico. Sin embargo, al hacer la transición a una configuración relámpago, descubrí que era significativamente más efectiva y nunca miré hacia atrás.
-
¿Qué tal los esqueletos de magos construidos en POE 3.23 Affliction League?
Esta guía trata sobre una increíble construcción de minion para aquellos que disfrutan de tener muchos proyectiles corriendo como locos en su pantalla en POE 3.23 Affliction League. Estoy hablando del Mage Skeletons Guardian con la clase Templario.
Estoy seguro de que recordarás que para transformar nuestros esqueletos habituales en esqueletos mayores, solías necesitar una joya única llamada Dead Reckoning. Eso ha cambiado gracias a las nuevas Gemas Transfiguradas.
Ahora, tenemos la gema Invocar esqueletos de magos que invoca naturalmente esqueletos de magos sin la necesidad de ningún elemento único obligatorio y por un precio mucho más bajo. Esto significa que Mage Skeletons se convirtió en un iniciador aún mejor que antes.
Ventajas
La principal ventaja de esta construcción radica en su capacidad de supervivencia.
Con el ascendiente Guardián, tienes casi un 75% de posibilidades de bloquear ataques y hechizos, una enorme regeneración de vida y un nuevo Sentinel of Radiance que recibe el 20% del daño por ti.
Todo eso combinado con el hecho de que esta es una configuración de súbditos que es muy segura de jugar porque te quedas detrás de tus súbditos y ellos pueden matar enemigos desde una gran distancia.
Además, con la nueva Reliquia Elemental, tú y tus secuaces obtienen 3 auras de daño totalmente gratis, lo que resulta en un gran daño al jefe.
Contras
Para enumerar las desventajas, empezaría diciendo que los esqueletos de magos no se mueven.
Se sienten más como una construcción de tótem. Por esa razón, debes seguir convocándolos mientras borras mapas.
El ascendiente Guardián tampoco obtiene una mejora de velocidad de Flesh Ofrenda como el Nigromante, por lo que es un poco más lento.
Sobre todo, en comparación con el Nigromante. Esta versión tampoco obtiene ese impresionante 30% de resistencia elemental para ti y tus secuaces. Si no buscas resistencia a los súbditos en tu equipo raro, tus zombis y espectros podrían morir debido al daño elemental.
Presupuesto
En cuanto al presupuesto, esta construcción es más barata que nunca. Por lo tanto, esta versión es muy amigable para los jugadores que no tienen mucha Moneda POE en la etapa inicial.
Puedes hacer que destruya los primeros mapas del final del juego con solo alrededor de 50 Chaos Orbs.
Para avanzar cómodamente a mapas amarillos, recomiendo invertir alrededor de 120 Chaos Orbs.
Y para completar fácilmente tu Atlas, recomiendo invertir alrededor de 4 Orbes Divinos, pero puedes hacerlo con menos.
Borrar velocidad
Para una velocidad clara, le daré un 8 sobre 10.
Tienes muchos esqueletos disparando muchos proyectiles a una alta velocidad de lanzamiento.
Saqué 2 puntos porque los esqueletos de mago no se mueven y debes seguir convocandolos y también porque el guardián no obtiene la mejora de velocidad de la ofrenda de carne como el nigromante.
Daño del jefe
El daño del jefe también es asombroso, merece 9 sobre 10.
Con la nueva gema de asistencia de Proyectiles que regresan, el 100% de los proyectiles golpearán a los enemigos dos veces.
Pero como no es tan poderoso como los proyectiles anómalos más rápidos debilitados, le quité 1 punto.
Supervivencia
En cuanto a la capacidad de supervivencia, le daré 10 sobre 10.
Esta configuración tiene una gran carga de capas defensivas, como armadura alta, 75% de probabilidad de bloquear ataques y hechizos, un súbdito que recibe el 20% del daño por ti.
Y como es una configuración de minion, estás lejos del peligro todo el tiempo.
-
10 maneras fáciles de hacer moneda en los primeros días de POE 3.22 Trial Of The Ancestors League
Aquí hay 10 formas fáciles de ganar dinero en los dos primeros días de la nueva liga de Path of Exile.
1. Receta de cromo y caos
A partir del Acto 1, puede y debe recoger los elementos resaltados para la receta de orbe cromático. Siempre consigue tantos como puedas y véndelos al NPC cuando regreses a la ciudad.
Más tarde, puede hacer la Receta del Caos que requiere un conjunto completo de elementos entre el nivel de elemento 60 y 74. Si se identifican, obtendrá 1 Chaos Orb. Y si no están identificados, obtendrás 2 Chaos Orbs.
2. Objetos raros identificados
Otra forma de hacer Moneda POE es recoger artículos raros. Identifíquelos y póngalos en uno o dos pasos de muerte. Pueden parecer malos, pero siempre hay alguien necesitado.
Si no venden, simplemente bajen los precios.
3. Compre contratos de bajo nivel
Una vez que obtenga su primer Rogue's Marker, vaya a la zona más alta y compre los Contratos porque se restablecerán después de subir de nivel y puede ejecutarlos rápidamente para obtener moneda fácil antes o después de llegar a los mapas.
4. Elementos vinculados
A partir del Acto 3, puede obtener 4 o 5 elementos vinculados, que puede vender fácilmente por hasta 3 Chaos Orbs debido a los colores de socket específicos que obtiene.
Si no venden, simplemente bajen los precios.
5. Venta de mapas
En los primeros dos días de cada nueva liga, siempre gano mucho dinero simplemente intercambiando mapas. Establezca las pestañas de precios exactas y simplemente agregue los mapas que no ejecuta.
Por cierto, los mapas rojos a veces tienen hasta 8 Chaos Orbs. Entonces, por 10 mapas vendidos, puedes obtener un Orbe Divino.
6. Bóvedas de Atziri
Hay un mapa llamado Bóvedas de Atziri, y solo tiene cofres.
Puedes obtener muchos artículos geniales, incluidos 6 enlaces cuando abres esos cofres.
Entonces, para los jugadores que ni siquiera pueden matar monstruos mágicos en un mapa normal, esta es una alternativa. Abre los cofres, haz la Receta del Caos y reza por Orbes Divinos y 6 enlaces.
7. Bases de nivel de objeto 85+
Una vez que alcances los mapas de nivel 16, todo lo que recojas será valioso en los primeros dos días de la nueva liga.
Puedes vender artículos de nivel 85 o superior a granel por uno o dos Chaos Orbs cada uno y, a veces, incluso más. En este punto, la Receta del Caos no es tan rentable como recoger objetos al azar.
Sin embargo, hay algunos artículos realmente caros pero comunes y esos son los Utility Flasks. Suben a 8 o 10 Chao Orbss por pieza si su nivel de objeto es 85 o superior. Asegúrate de recogerlos.
8. Cubiertas apiladas (volteadas o abiertas)
Otra cosa que hago los primeros días de la nueva liga es comprar Stacked Decks. Por lo general, cuestan 1 Chaos Orb cada uno y puedes venderlos a granel por Divine Orbs.
Para establecer el precio de compra, escribe "-b/o la cantidad de Stacked Decks/cantidad de Chaos que quieres pagar por ellos seguido de stacked-deck". Nunca bajan de precio, por lo que es una buena inversión.
9. Artículos influenciados
Otro método para ganar dinero en los primeros días es vender artículos influenciados.
Esto es un poco difícil para los nuevos jugadores porque tienes que poder matar Guardianes, pero algunos elementos pueden ser muy costosos como bases influenciadas sin siquiera crearlos.
10. Cambio de moneda
Para los amantes de Hideout, invertir moneda puede hacerte rico en un abrir y cerrar de ojos.
Puede ser más rápido que la elaboración, casi sin riesgo. Porque los precios de los precios siempre suben en los primeros dos días de la nueva liga y ni siquiera necesitas tanto conocimiento del juego para hacer eso. Simplemente compre moneda y véndala a granel.
final
Por supuesto, hay muchas otras formas de hacer moneda. Pero creo que son fáciles incluso para principiantes.
-
Mejor iniciador de liga cuerpo a cuerpo en POE 3.21 - Frost Blades
La nueva liga está a poco más de dos semanas de distancia. Supongo que en este punto quieres un titular de liga genial. ¡Aquí estoy con uno nuevo! Es cuerpo a cuerpo y realmente loco bueno. Y esta construcción es Frost Blades.
Variaciones T16 Strand & Build
Con mi construcción Frost Blades, puedes comenzar la liga sin invertir y jugar hasta el final.
Hice tres versiones de construcción en construcción pasiva por menos de 3 Divines (para mapas blancos) con alrededor de 3 millones de DPS y de 10 a 15 Divines con alrededor de 15 millones de DPS.
Además, para aquellos tipos ricos que quieren jugar esta compilación y gastar toneladas de Moneda POE, hice una versión costosa con más de 50 millones de DPS sin clústeres. Pero en realidad, 15 orbes divinos serán suficientes para todo el contenido, excepto Ubers.
Ventajas
Ahora, comencemos con los pros y los contras de esta compilación.
Como ventajas, esta construcción tiene una buena velocidad clara, un DPS increíble y es cuerpo a cuerpo. Intenta recordar cuántas construcciones cuerpo a cuerpo puedes jugar ahora, no por espejos, y aún son buenas. No muchos verdad?
Frost Blades es uno de ellos. Es fantástico para mapas, jefes, Expedition, Legion y casi todo en este juego. Es solo una habilidad cuerpo a cuerpo encogida de aspecto divertido. Y cuando juegas, tus enemigos se congelan y tú simplemente lo disfrutas.
Contras
Acerca de las desventajas, puede ser una defensa, pero en realidad no es así. Porque con algo de inversión, tienes una gran velocidad de ataque y los monstruos pueden golpearte. Además, tienes un 100% de supresión y una buena evasión.
Por lo tanto, es una construcción cuerpo a cuerpo casi perfecta y si comenzara la liga con una habilidad cuerpo a cuerpo ahora, serían las Frost Blades.
Árbol Pasivo
Ahora, echemos un vistazo al árbol pasivo, las gemas de habilidad y los artículos.
Aquí está mi árbol pasivo. Elijo Shadow Trickster como ascendente y tomamos One Step Ahead para Action Speed, Swift Killer para Frenzy Charges, Polymath para recuperación y Heartstopper para defensa.
En el árbol de pasivas de esta versión, no tengo joyas en racimo, porque es mucho más fácil de entender para los nuevos jugadores.
En cuanto a los pasivos, tomamos Daño Elemental, Probabilidad de Golpe Crítico y Multiplicador Crítico, Vida Máxima y Sorpresa. Este árbol pasivo es para el nivel 96. Si tiene un nivel más alto, simplemente abra los sockets de Jewel y compre Divine Orbs por vida y daño.
Gemas de habilidad
Ahora, hablemos de las gemas de habilidad.
En mi edificio pasivo, creé 5 conjuntos de gemas de habilidades: tres para subir de nivel del nivel 1 al 67 y los dos restantes son "final del juego" y "final del juego caro".
Ahora, echemos un vistazo al final del juego. Entonces, el primer grupo es Froze Blades. Lo usamos con Trinity, Nightblade, Ice Bite, Elemental Damage with Attacks y Multistrike. Estas gemas de apoyo nos otorgan un mayor daño elemental de daño por frío y Multistrike nos brinda más golpes.
El siguiente es Tótem. Tenemos dos tótems, Ancestral Warchief y Ancestral Protector, y también son compatibles con elementos multiplicados. Lo usamos cuando luchamos contra un jefe. Nos da mayor velocidad de ataque y daño.
La siguiente es Iris. Tenemos Odio, Heraldo de Hielo para daño por frío, también Gracia para evasión y Enlighten salva nuestro Maná.
El siguiente es Mark. Tenemos Assassin's Mark para críticos con Mark on Hit y Lifetab.
El siguiente es Precisión. Lo usamos sin enlaces. Contamos con el máximo nivel de Precisión. Nos da precisión y probabilidad de golpe crítico.
El siguiente es Frostblink con Bonechill que nos da un buen daño por frío. Lo usamos contra una gran manada de monstruos. Además, Berserk y Blood Rage nos dan velocidad de ataque y Life Leech.
El último es construir espadas con ataques más rápidos. Esta es nuestra principal habilidad de movimiento y aún así la habilidad es nuestra defensa. Entonces, Whirling Blades, Faster Attacks y Steelskin tienen que ver con las gemas del final del juego.
Acerca de los artículos
Ahora, hablemos de artículos.
Cuando recién comienzas la liga, no necesitas ningún elemento único para tu construcción Frost Blades. Solo busque daño por frío, vida, resistencia y supresión.
En cuanto a la versión Endgame para 10 a 15 Divines, debes comprar algunos artículos únicos y otros artículos raros. Puedes crear por ti mismo o comprar en el comercio. Te recomiendo que fabriques al menos la Garra por ti mismo y ahora te mostraré cómo.
Artesanía de la garra del final del juego
Si juegas como un abridor de la liga, entonces compra algo a cambio de 50 Chaos Orbs con velocidad de ataque, probabilidad de crítico y tal vez con crítico múltiple. Pero si tiene al menos 4 inversiones divinas, puede intentar tomar este método:
*Primero, necesitas comprar una Garra Imperial (nivel 84) más con Daño Frío fracturado. Puede ser de nivel 1, 2 o 3.
*Luego, hazlo raro con Regal Orb y luego usa Essences of Zeal para velocidad de ataque y usamos estas Essences hasta que obtengamos un modificador crítico. Puede ser crit chance, crit multi y un sufijo libre. Entonces, deberíamos tener velocidad de ataque, sufijo libre y modificador crítico.
Puede verificar cuánto gastó en total en el lado derecho de su pantalla y obtuvimos una probabilidad de golpe crítico de nivel uno. Es una locura en realidad.
*A continuación, debe crear "Los sufijos no se pueden cambiar" y cosechar "Reforjar crítico" para obtener un 100 % de crítico múltiple.
*Finalmente, si tiene un prefijo libre, debe ir a la elaboración de bancos y crear "Los ataques con esta arma penetran #% de resistencias elementales".
-
Tres pequeñas sugerencias para el inicio de la liga en la expansión POE 3.20
Hola chicos, esta vez antes de que comience la liga POE 3.20, quería hacer algunas guías rápidas sobre algunas cosas pequeñas que exploramos durante la semana. Es posible que se haya perdido algunas cosas, algunos elementos interesantes y algunas interacciones, tal vez pueda ayudarlo.
Marca de sumisión
Entonces, primero analicemos la maldición al golpear, y por qué Mark of Submission es un comienzo increíble en la liga, e incluso podría durar mucho tiempo hasta End Game Gear. La mayoría de las maldiciones como Desesperación se nerfearon un poco en esta liga, se normalizaron, lo que significa que la diferencia entre una gema de nivel uno y una de nivel 20 es bastante grande. Eso es bastante difícil cuando Curson golpea solo te permite aplicar el nivel uno, especialmente porque ya no puedes obtener un mayor efecto de ellos, son disparadores directos, así que ahora para muchas de las otras construcciones como Inflamabilidad, tal vez no sea tan importante, tienes muchas fuentes de resistencia negativa.
También hay penetración en construcciones basadas en golpes, pero en construcciones de caos si no tienes la resistencia de menos 20, literalmente no hay nada más en el juego al menos. Entonces, la diferencia entre -50 y -30, especialmente un inicio de Liga, es enorme. Así que, básicamente, este anillo te da una resistencia adicional de -18, sin mencionar que este anillo cuesta constantemente un caos, es imposible que suba realmente, porque es muy común en comparación con una maldición en el anillo de golpe.
Lo que estoy tratando de decir, especialmente si su construcción se basa en el caos, obtenga una marca de sumisión. Si estás en un cultista, no olvides que los enemigos solo explotan si en realidad están malditos, cosas como Blasphemy no contarán para los enemigos que no están a tu alrededor, por lo que si estás fuera de la pantalla, no explotará.
Orbe corrupto de fusión
Número dos, Tainted Orb of Fusing acaba de mejorarse, será mucho más fácil obtener seis enlaces si juegan Scourge. Esa es una gran ventaja para la mayoría de los hechizos, porque será bastante fácil obtener seis enlaces más comunes que usarías, como Cloak of Flame, Lightning Coil. Si estás ejecutando alguno de estos, incluso un Belly of the Beast puede ser un aumento de daño increíble, y definitivamente no uses Fusings a menos que tengas que usar Tainted Orb of Fusing siempre.
En realidad, debería ser aún más fácil obtener Tainted Orb of Fusing, por lo que puedes obtener más dos AOE, más dos proyectiles, más dos duraciones, solo ten cuidado, obviamente van a ser buscados. Pero con algunos de estos cofres únicos, son tan comunes que será imposible no encontrar uno bueno, lo que significa que si tienes uno de estos cofres, obtienes un 20% más de daño gratis.
Paso fulminante
Otro pequeño consejo, si la construcción de veneno es una de tus construcciones principales con Withering Step, entonces solo asegúrate de que si eres un asesino, no tomes este nodo, o si tienes botas con elusivo, quítalas. Debido a que el Nerf en Withering Stepp no solo significa que no puedes restablecer el esquivo, también significa que ni siquiera puedes activarlo, también niega todo el Wither que podrías obtener.
Mientras tanto, hay una moneda que la gente está volviendo loca actualmente, que se llama Fracción y no sabemos nada sobre este orbe. No sabemos qué tan raro es, pero mucha gente habla de agricultura temprana. No estoy tan seguro de esto ahora, pero no me malinterpretes, este orbe es una locura al principio del juego. Ahora, supongo que esto es probablemente muy difícil de conseguir, por lo que la gente no solo lo probará en su juego inicial, será algo que la gente busque después del día cuatro o cinco, algunas personas incluso después de dos semanas. . Así que no sé qué tan bueno es farmear tan temprano.