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Leeches #% of Physical Damage as Mana

#% increased Chaos Damage

#% chance to gain a Power Charge on Critical Hit

Chaos Damage from Hits also Contributes to Electrocute Buildup

Leeches #% of Physical Damage as Life

#% increased Chance to be afflicted by Ailments when Hit

#% chance to gain a Power Charge on Hit

Chaos Damage from Hits also Contributes to Freeze Buildup

Leech #% of Physical Attack Damage as Mana

#% increased Cast Speed

#% chance to not consume a bolt if you've Reloaded Recently

#% Reduced Dexterity

Leech #% of Physical Attack Damage as Life

#% increased Bolt Speed

#% chance to not destroy Corpses when Consuming Corpses

#% Reduced Intelligence

Iron Grip

#% increased Block chance

#% faster start of Energy Shield Recharge

Intelligence provides no inherent bonus to Maximum Mana

#% increased Bleeding Duration on you

#% increased Accuracy Rating with Bows

Causes Increased Stun Buildup

Increases and Reductions to Minion Damage also affect you

#% increased Attribute Requirements

#% increased Area of Effect

#% To Black Chance

Hits against you have #% reduced Critical Damage Bonus

#% increased Attack Speed per # Dexterity

#% increased Area of Effect of Curses

#% Increased Skin Speed

Hits Break # Armour

#% increased Attack Speed

#% increased Arrow Speed

#% Reduced Damage

Grenade Skills Fire an additional Projectile

#% increased Armour, Evasion and Energy Shield

#% increased Attack Damage

Grants # additional Skill Slot

#% increased Armour and Evasion

#% increased Attack Speed with Bows

Grants # Life per Enemy Hit

#% increased Armour and Energy Shield

#% increased Attack Speed with Crossbows

Gain #% to #% increased Movement Speed at random when Hit, until Hit again

#% increased Armour

#% increased Attack Speed with Quarterstaves

Gain #% of Damage as Extra Lightning Damage

#% increased Attack and Cast Speed

Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

#% increased Accuracy Rating

#% increased Bleeding Duration

Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

#% chance to inflict Bleeding on Hit

#% increased Chill Duration on Enemies

Gain # Rage on Melee Hit

#% chance to Pierce an Enemy

#% increased Cooldown Recovery Rate

Gain # Mana per Enemy Killed

# to maximum Life

#% increased Crossbow Reload Speed

Gain # Life per Enemy Killed

# to maximum Energy Shield

#% increased Culling Strike Threshold

Gain # Life per Enemy Hit with Attacks

# to all Attributes

#% increased Damage

Every Rage also grants #% increased Armour

# to Stun Threshold

#% increased Damage against Enemies with Fully Broken Armour

Energy Shield Recharge starts when you use a Mana Flask

# to Strength

#% increased Damage while you have an active Charm

Debuffs you inflict have #% increased Slow Magnitude

# to Level of all Spell Skills

#% increased Damage with Bows

Culling Strike against Frozen Enemies

# to Level of all Projectile Skills

#% increased Damage with Crossbows

Causes Enemies to Explode on Critical kill, for #% of their Life as Physical Damage

# to Level of all Physical Spell Skills

#% increased Damage with Hits against Rare and Unique Enemies

Causes Daze buildup equal to #% of Damage dealt

# to Level of all Minion Skills

#% increased Damage with Maces

Causes #% increased Stun Buildup

# to Level of all Melee Skills

#% increased Damage with Quarterstaves

Blood Magic

# to Level of all Lightning Spell Skills

#% increased Damage with Warcries

Attacks have #% chance to cause Bleeding

# to Level of all Fire Spell Skills

#% increased Daze Buildup

Attacks Gain #% of Damage as Extra Fire Damage

# to Level of all Cold Spell Skills

#% increased Defences from Equipped Shield

Apply Fire Exposure when fully breaking enemy Armour

# to Level of all Chaos Spell Skills

#% increased Duration of Ignite, Shock and Chill on Enemies

Always deals Critical Hits against Heavy Stunned Enemies

# to Intelligence

#% increased Effect of your Mark Skills

Allies in your Presence have #% to all Elemental Resistances

# to Evasion Rating

#% increased Elemental Ailment Threshold

Allies in your Presence have #% increased Critical Hit Chance

# to Dexterity

#% increased Elemental Damage

Allies in your Presence have #% increased Critical Damage Bonus

# to Armour

#% increased Endurance Charge Duration

Allies in your Presence have #% increased Cast Speed

# to Accuracy Rating

#% increased Energy Shield from Equipped Focus

Allies in your Presence have #% increased Attack Speed

# to # Physical Thorns damage

#% increased Evasion Rating when on Full Life

Allies in your Presence have # to Accuracy Rating

# Physical damage taken from Projectile Attacks

#% increased Experience gain

Allies in your Presence deal #% increased Damage

# Mana gained when you Block

#% increased Flask Effect Duration

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Physical Damage

# Life Regeneration per second

#% increased Freeze Threshold

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Lightning Damage

# Intelligence Requirement

#% increased Global Physical Damage

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Fire Damage

# Charm Slot

#% increased Knockback Distance

Allies in your Presence deal # to # additional Attack Cold Damage

#% increased Area of Effect for Attacks per # Intelligence

#% increased Life Flask Charges gained

Allies in your Presence Regenerate # Life per second

#% increased Life Regeneration rate

All Damage from Hits with this Weapon Contributes to Freeze Buildup

#% increased Life and Mana Recovery from Flasks

Adds # to # Physical Damage to Attacks

#% increased Magnitude of Ailments you inflict

Adds # to # Physical Damage

#% increased Magnitude of Bleeding you inflict

Adds # to # Lightning damage to Attacks

#% increased Magnitude of Damaging Ailments you inflict with Critical Hits

Adds # to # Lightning Damage

#% increased Magnitude of Ignite you inflict

Adds # to # Fire damage to Attacks

#% increased Magnitude of Poison you inflict

Adds # to # Fire Damage

#% increased Magnitude of Shock you inflict

Adds # to # Cold damage to Attacks

#% increased Mana Regeneration Rate per Fragile Regrowth

Adds # to # Cold Damage

#% increased Mana Regeneration Rate while stationary

# to maximum Mana

#% increased Melee Damage

# to Spirit

#% increased Minion Accuracy Rating

# to Level of all Minion Skill Gems

#% increased Movement Speed per Frenzy Charge

#% to all Elemental Resistances

#% increased Movement Speed when on Full Life

#% to Maximum Cold Resistance

#% increased Pin Buildup

#% to Lightning Resistance

#% increased Poison Duration

#% to Fire Resistance

#% increased Presence Area of Effect

#% to Critical Hit Chance

#% increased Projectile Damage

#% to Critical Damage Bonus per Power Charge

#% increased Rarity of Items found when on Low Life

#% to Critical Damage Bonus

#% increased Reload Speed

#% to Cold Resistance

#% increased Shock Duration

#% to Chaos Resistance

#% increased Skill Effect Duration

#% to Block chance

#% increased Spell Damage per # Spirit

#% reduced Shock duration on you

#% increased Stun Buildup

#% reduced Ignite Duration on you

#% increased Stun Buildup with Maces

#% reduced Freeze Duration on you

#% increased Stun Recovery

#% reduced Flask Charges used

#% increased Stun Threshold if you haven't been Stunned Recently

#% reduced Chill Duration on you

#% increased Thorns damage

#% reduced Charm Charges used

#% increased Totem Damage

#% of Maximum Life Converted to Energy Shield

#% increased Totem Life

#% of Flask Recovery applied Instantly

#% increased Totem Placement speed

#% of Fire Damage Converted to Cold Damage

#% increased Warcry Cooldown Recovery Rate

#% of Elemental Damage Converted to Lightning Damage

#% increased Weapon Swap Speed

#% of Elemental Damage Converted to Fire Damage

#% increased amount of Life Leeched

#% of Elemental Damage Converted to Cold Damage

#% increased amount of Mana Leeched

#% less Damage taken if you have not been Hit Recently

#% increased chance to Shock

#% increased maximum Mana

#% increased chance to inflict Ailments

#% increased maximum Energy Shield

#% increased maximum Life

#% increased chance to Ignite

#% more Attack Damage

#% increased bonuses gained from Equipped Quiver

#% of Damage taken Recouped as Life

#% increased Weapon Damage per # Strength

#% of Damage taken Recouped as Mana

#% increased Warcry Speed

#% of Damage taken bypasses Energy Shield

#% increased Stun Duration

#% of Fire Damage from Hits taken as Physical Damage

#% increased Strength

#% of Life Regenerated per second per Fragile Regrowth

#% increased Spirit

#% of Lightning Damage Converted to Cold Damage

#% increased Spell Physical Damage

#% of Melee Physical Damage taken reflected to Attacker

#% increased Spell Damage

#% of Physical Damage prevented Recouped as Life

#% increased Slowing Potency of Debuffs on You

# To Strencth

#% of Physical Damage taken as Fire Damage

#% increased Skill Speed

# Reduced Attribute Requirements

#% of Skill Mana Costs Converted to Life Costs

#% increased Rarity of Items found

# TO LEVEL OF ALL LIGHTNING SKILLS

#% of Spell Damage Leeched as Life

#% increased Range

#% Reduced Poisonn Duration On You

#% of Spell Mana Cost Converted to Life Cost

#% increased Projectile Speed

#% Increased Attack Speed While On Full Mana

#% of your Life Regeneration is granted to Allies in your Presence

#% increased Poison Duration on you

#% Increased Magnitude Of Chill You Inflict

#% reduced Effect of Chill on you

#% increased Physical Damage

#% Increased Flask Charges Used

#% reduced Enemy Stun Threshold

#% increased Movement Speed while affected by an Ailment

#% Of Cold Damage Converted To Lightning Damage

#% reduced Mana Cost of Skills

#% increased Movement Speed

Damage Penetrates # Lightning Resistance

#% reduced effect of Ignite on you

#% increased Mana Regeneration Rate

#% Reduced Light Radius

#% reduced effect of Shock on you

#% increased Mana Recovery from Flasks

Enemies In Your Presence Are Ignited As Though Dealt # Base Fire Damage

#% to Fire Resistance while on Low Life

#% increased Lightning Damage

#% Increased Duration Of Damaging Ailments On Enemies

#% to Maximum Chaos Resistance

#% increased Light Radius

#% To Lichtninc Resistance

#% to Maximum Fire Resistance

#% increased Life Recovery from Flasks

Maximum Quality Is #

#% to Maximum Lightning Resistance

#% increased Intelligence

#% Increased Stun Threshold

#% to Thorns Critical Hit Chance

#% increased Freeze Buildup

Projectiles Split Towards # Targets

#% to all Maximum Elemental Resistances

#% increased Flask Mana Recovery rate

# Life gained when you Block

#% to maximum Block chance

#% increased Flask Life Recovery rate

# Physical Damage taken from Attack Hits

+# to Level of all Minion Skill Gems

#% increased Flask Charges gained

# Physical Damage taken on Minion Death

+# to Spirit

#% increased Fire Damage

# to # Fire Thorns damage

+# to maximum Mana

#% increased Evasion and Energy Shield

# to Level of all Fire Skills

Adds # to # Chaos Damage to Attacks

#% increased Evasion Rating if you have been Hit Recently

# to Level of all Skills

All Damage from Hits Contributes to Poison Magnitude

#% increased Evasion Rating

# to Maximum Frenzy Charges

Allies in your Presence have Block Chance equal to yours

#% increased Energy Shield Recharge Rate

# to Maximum Power Charges

Allocates #

#% increased Energy Shield

# to Maximum Rage

Area contains an additional Shrine

#% increased Elemental Damage with Attacks

# to all Attributes per Level

Attacks Chain an additional time

Warcry Skills have #% increased Area of Effect

#% increased Dexterity

#% additional Physical Damage Reduction

Attacks Gain #% of Damage as Extra Cold Damage

Strikes deal Splash damage to targets within # metres

#% increased Damage with Bow Skills

#% chance for Energy Shield Recharge to start when you Kill an Enemy

Attacks Gain #% of Physical Damage as extra Chaos Damage

Recover # Life when Used

#% increased Critical Spell Damage Bonus

#% chance for Flasks you use to not consume Charges

Base Critical Hit Chance for Attacks with Weapons is #%

Projectiles Pierce all Ignited enemies

#% increased Critical Hit Chance for Spells

#% chance to Aggravate Bleeding on targets you Critically Hit with Attacks

Bleeding you inflict is Aggravated

Onslaught

#% increased Critical Hit Chance for Attacks

#% chance to Avoid Death from Hits

Blind Chilled enemies on Hit

Minions have #% increased maximum Life

#% increased Critical Hit Chance

#% chance to Blind Enemies on Hit with Attacks

Bow Attacks fire # additional Arrows

Minions gain #% of their Maximum Life as Extra Maximum Energy Shield

#% increased Critical Damage Bonus for Attack Damage

#% chance to Blind Enemies on hit

Break #% increased Armour

Minions Revive #% faster

#% increased Critical Damage Bonus

#% chance to Chain an additional time

Cannot be Ignited

Mana Flasks gain # charges per Second

#% increased Cold Damage

#% chance to Intimidate Enemies for # seconds on Hit

Cannot be Poisoned

Loads an additional bolt

#% increased Charm Effect Duration

#% chance to Poison on Hit

Causes Bleeding on Hit

Life Flasks gain # charges per Second

#% increased Charm Charges gained

#% chance to Poison on Hit with Attacks

Causes Double Stun Buildup

Leeches #% of maximum Life when you Cast a Spell

#% increased Charges gained

#% chance to be inflicted with Bleeding when Hit

Chance to Ignite is doubled

De A a Z

De Z a A

El precio más bajo

Precio más alto

  • Poecurrency Path Of Exile 2 GHOUL SPIRE ADVANCED GOTHIC QUARTERSTAFF

    GHOUL SPIRE ADVANCED GOTHIC QUARTERSTAFF

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    OBLIVION HOLD ADVANCED DOUBLED GAUNTLETS

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    BEHEMOTH DOME WARRIOR GREATHELM

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    TEMPEST BUCKLE PLATE BELT

  • Poecurrency Path Of Exile 2 FOE CORONA ADVANCED TRIBAL MASK

    FOE CORONA ADVANCED TRIBAL MASK

¿Cuáles son las diferencias entre Path Of Exile 2 y Path Of Exile?

Path of Exile 2 es la secuela de Path of Exile y ofrece mejoras notables:

  1. Nuevo motor de juego: Path of Exile 2 presenta un motor de juego mejorado para gráficos más fluidos y efectos visuales mejorados.
  2. Trama ampliada: Continuando con la narrativa de su predecesor, Path of Exile 2 profundiza en la historia del mundo y ofrece a los jugadores más contenido de la historia para explorar.
  3. Sistema de habilidades mejorado: al presentar un sistema de habilidades renovado, Path of Exile 2 promete habilidades y combinaciones innovadoras para una mayor diversidad y desafío.
  4. Gráficos y audio mejorados: con la adopción de un nuevo motor de juego, Path of Exile 2 cuenta con gráficos y efectos de sonido significativamente mejorados, brindando una experiencia más realista e inmersiva.

En general, Path of Exile 2 se basa en la jugabilidad principal del original al tiempo que introduce varias mejoras, con el objetivo de brindar a los jugadores una experiencia de juego nueva.


¿Qué son los elementos de Path Of Exile 2?

Los elementos de POE 2 desempeñan un papel fundamental en la dinámica del juego y provienen de diversas vías, como la aparición de monstruos, las misiones y el intercambio de jugadores. Abarcan una amplia gama de categorías dentro de Path of Exile 2:

  • Armas: los personajes empuñan estos armamentos, que abarcan espadas, arcos, varitas, hachas y más, para infligir daño.
  • Armadura: Abarcando cascos, petos, guantes, botas y escudos, estos proporcionan bonificaciones defensivas y salvaguardan a los personajes.
  • Gemas: compuestas por gemas de habilidades y gemas de apoyo, se pueden incrustar en armas o armaduras para otorgar nuevas habilidades o aumentar las existentes.
  • Frascos: estos consumibles confieren beneficios temporales o restauran la salud de los personajes durante escenarios de combate.
  • Joyas: sirven como elementos decorativos y se pueden insertar en nodos del árbol de habilidades pasivas para mejorar los atributos o habilidades del personaje.
  • Moneda: Incluyendo orbes y pergaminos, estos elementos sirven como el principal medio de comercio y artesanía dentro del juego.
  • Mapas: estos elementos especiales otorgan acceso a áreas de alto nivel, ofreciendo mayores desafíos y recompensas.

Estas categorías representan simplemente un vistazo a la amplia gama de elementos de Path of Exile 2 que se encuentran en Path of Exile 2. Cada elemento cuenta con sus propios atributos únicos, lo que permite un potencial ilimitado en la personalización de personajes y estilos de juego.


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Comprar artículos de Path of Exile 2 en POECurrency.com le garantiza una experiencia de transacción segura y confiable. Este es el por qué:

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¿Qué nuevas clases experimentarás en Path of Exile 2? - Resumen de 4 clases

¿Qué nuevas clases experimentarás en Path of Exile 2? - Resumen de 4 clases

¡Después de diez años de pulido, Path of Exile 2 finalmente se lanzará oficialmente como acceso anticipado! En esta etapa, varios avances y videos de prueba de jugadores indican que este es un juego completamente nuevo, completamente diferente del original, y ha agregado mucho contenido nuevo e interesante para que los jugadores exploren, el más importante de los cuales es una nueva clase. Puedes ver que es una adición de una clase.

En Path of Exile 2, puedes experimentar 12 clases con diferentes estilos, 6 de las cuales se conservan del original y las otras 6 se agregaron recientemente, a saber, Monje, Druida, Cazadora, Mercenaria, Hechicera y Guerrero. Cada clase te brindará una experiencia de juego única, pero hay cuatro que son muy esperadas por los jugadores.

Entonces, antes de ingresar a este juego nuevo y emocionante, es muy necesario comprender estas 4 nuevas pautas de uso de clases presentadas en esta guía. Esto no solo te ayudará a elegir la clase que mejor se adapte a tus hábitos de juego, sino que también te ayudará a clasificar las ventajas y desventajas de esta clase y el desarrollo posterior de las ideas de construcción.

Monje

Primero, vamos a presentar la clase más esperada, Monje. Dado que tiene el mismo nombre que una clase en Diablo 3, muchos jugadores esperan con ansias cómo se diferenciará del Monje anterior. De hecho, Monje en este juego se centra más en DEX e INT, que es algo similar a la clase Sombra en el juego original.

En POE 2, Monje es una clase muy flexible que puede combinar hábilmente ataques cuerpo a cuerpo de ritmo rápido con excelentes proyectiles elementales como Hielo, Rayo o Viento. Entonces, al crear la mejor construcción de Monje, puedes usar más de las habilidades elementales anteriores para mejorar sus ataques cuerpo a cuerpo, causando así mucho daño al enemigo.

Por ejemplo, la habilidad combinada de Monje Campana de tempestad puede liberar una campana resonante muy grande en el juego y luego usar Bastón para causar un daño de área de efecto muy fuerte al enemigo. En este momento, usar Freeze o Shock en esta campana aumentará todo tu daño AOE con efectos elementales.

Si eres un jugador al que le gusta completar todas las batallas en una arena emocionante con un estado de combate muy flexible, Monk definitivamente será tu mejor opción, especialmente con su mecanismo de congelación y mecanismo de control de masas optimizado en POE 2.

Mercenary

A diferencia de Monk, Mercenary es una clase que se enfoca en ataques a distancia y se dedica a usar ballestas para causar daño perforante a los enemigos. Debido a esta clase especial, POE 2 ha agregado muchos tipos de munición que se pueden convertir en escopetas, rifles de francotirador o rifles de asalto, ¡lo que hace que este juego sea muy parecido a un juego de disparos! Si eres un jugador leal de juegos de disparos de botín como Destiny o Borderlands, entonces la clase Mercenary definitivamente te brindará una experiencia de juego casi idéntica en el ARPG a gran escala de POE 2.

Por supuesto, además de la munición tradicional, Mercenary también puede usar munición elemental, por lo que puedes combinar munición de diferentes tipos de elementos para maximizar la producción de daño. Por ejemplo, puedes usar Rayo Glacial para dispersar a un grupo de enemigos en batalla, y luego usar Fragmentación para mejorar enormemente tu daño de área de efecto.

Como una clase muy versátil, Mercenario también puede usar granadas en combate, pero no mata al enemigo directamente, sino que le aplica una desventaja. Por ejemplo, una granada de gas puede ayudarte a crear una nube de veneno, que puede aplicar continuamente veneno y efectos de vulnerabilidad al enemigo. En este momento, si usas bombas explosivas, el daño que causas al enemigo se duplicará.

Aquí tienes una sugerencia: puedes gastar más Moneda POE 2 en Accesorios, que es un componente importante de la ballesta. Aunque no cambia el valor del atributo de la ballesta, puede darte una ranura de habilidad adicional que a otros personajes, lo que aumentará tus posibilidades de ganar cuando te enfrentes a un enemigo más duro.

Hechicera

La hechicera también es una clase que se centra en el combate a distancia, pero se centra más en el uso de habilidades elementales, como fuego, hielo o tormentas eléctricas para causar un daño superrápido a los enemigos. A partir de ahora, puedes elegir entre 25 habilidades elementales activas, cada una de las cuales puede proporcionarte una experiencia de juego única.

Puedes elegir solo un elemento y maximizar su habilidad. Pero en POE 2, la forma de facilitar tu exploración es combinar 2 o más habilidades elementales diferentes, ¡algunas de las cuales incluso pueden tener efectos devastadores!

Por ejemplo, después de usar Muro de fuego para prender fuego al enemigo, cualquier proyectil que dispares al enemigo se potenciará enormemente siempre que pase a través de las llamas. O puedes lanzar Chispas de relámpago a través de este elemento de fuego, y tu daño de fuego y daño de relámpago son suficientes para matar a algunos enemigos de nivel bajo y medio directamente.

Además, en POE 2 se ha añadido un sistema de especialización dual a la hechicera, por lo que utilizarás la función de cambio de armas para tener dos armas especializadas para diferentes tipos de daño, de modo que puedas cambiar de arma sin problemas al usar diferentes habilidades, al mismo tiempo que reduces muchos de los riesgos a los que te enfrentas en el proceso de cambio de armas.

Guerrero

A diferencia de las clases anteriores, el guerrero es una clase cuerpo a cuerpo que se centra en la fuerza, adecuada para jugadores a los que les gusta lanzar ataques lentos pero potentes. Su principal arma de combate es la maza, un tipo de arma que continúa del juego original, y también proporciona a esta clase algunas capacidades defensivas de armadura y escudo.

En cuanto a las habilidades, el guerrero se centrará más en el cuerpo a cuerpo y la movilidad, un poco como el bárbaro en Diablo 4. Por ejemplo, ambos pueden usar ataques de golpe que producen daño en forma de onda para aturdir a los enemigos y causar un gran daño de área de efecto. Además, los guerreros pueden mejorar su próximo ataque, que también es una habilidad de habilidad similar.

Pero para el guerrero en POE 2, puedes usar ataques de fuego y habilidades de escudo para mejorar la flexibilidad de combate de tu construcción. Pero si no te importa la capacidad defensiva de toda la construcción, sino la capacidad de daño, también puedes quitar tu escudo y reemplazarlo con ataques pesados ​​a dos manos. Las construcciones que el Guerrero puede explorar son muy diversas.

En general, si bien el Guerrero no es exactamente nuevo para los jugadores familiarizados con POE, ya que muchas de las habilidades regresan del original, esta clase es la opción perfecta para los jugadores que quieren ser un personaje fuerte con un arma gigante y derribar enemigos con golpes fuertes.

Lo anterior es información detallada sobre las 4 clases más populares en Path of Exile 2 y algunas sugerencias para ti en la construcción. No importa cuánto tiempo hayamos esperado, siempre crea que esta vez POE 2 definitivamente te dará una gran sorpresa. ¡Y te deseo un feliz juego!

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