Que diriez-vous des squelettes de mages construits dans POE 3.23 Affliction League ?
Dec 20, 2023 La source: POECURRENCY
Ce guide concerne une construction de serviteurs incroyable pour ceux qui aiment avoir beaucoup de projectiles qui tournent en folie sur leur écran dans POE 3.23 Affliction League. Je parle du Mage Skeletons Guardian avec la classe Templier.
Je suis sûr que vous vous souviendrez que pour transformer nos squelettes habituels en squelettes majeurs, vous aviez besoin d'un bijou unique appelé Dead Reckoning. Cela a changé grâce aux nouvelles gemmes transfigurées.
Nous avons désormais la gemme d'invocation de squelettes de mages qui invoque naturellement des squelettes de mages sans avoir besoin d'un objet unique obligatoire et pour un prix beaucoup plus bas. Cela signifie que Mage Skeletons est devenu un starter encore meilleur qu’avant.
Avantages
Le principal avantage de cette construction réside dans sa capacité de survie.
Avec l'ascendant Gardien, vous obtenez près de 75 % de chances de bloquer les attaques et les sorts, une énorme régénération de vie et une nouvelle Sentinelle de Radiance qui prend 20 % des dégâts à votre place.
Tout cela combiné au fait qu'il s'agit d'une version de serviteur très sûre à jouer car vous restez derrière vos serviteurs et ils peuvent tuer des ennemis à grande distance.
De plus, avec la nouvelle Relique Élémentaire, vous et vos serviteurs obtenez 3 auras de dégâts totalement gratuites, ce qui entraîne d'importants dégâts de boss.
Les inconvénients
Pour énumérer les inconvénients, je commencerais par dire que les squelettes mages ne bougent pas.
Ils ressemblent davantage à une construction totémique. Pour cette raison, vous devez continuer à les réinvoquer tout en effaçant les cartes.
L’ascendant Gardien ne bénéficie pas non plus d’un bonus de vitesse de l’Offrande de chair comme le Nécromancien, il est donc un peu plus lent.
Surtout si on le compare au Nécromancien. Cette version n’offre pas non plus ces 30 % de résistance élémentaire pour vous et vos serviteurs. Ne pas rechercher la résistance des serviteurs sur votre équipement rare pourrait potentiellement entraîner la mort de vos zombies et spectres en raison de dégâts élémentaires.
Budget
Quant au budget, cette version est moins chère que jamais. Par conséquent, cette version est très conviviale pour les joueurs qui n’ont pas beaucoup de Monnaie POE au début.
Vous pouvez lui faire détruire les premières cartes de fin de partie avec seulement environ 50 orbes du chaos.
Pour avancer confortablement vers les cartes jaunes, je recommande d’investir environ 120 orbes du chaos.
Et pour compléter facilement votre Atlas, je vous conseille d'investir environ 4 Orbes Divins, mais vous pouvez tout à fait le faire avec moins.
Vitesse claire
Pour une vitesse claire, je lui donnerai 8 sur 10.
Vous avez de nombreux squelettes qui tirent de nombreux projectiles à une vitesse d'incantation élevée.
J'ai pris 2 points parce que les Squelettes Mages ne bougent pas et que vous devez continuer à les réinvoquer et aussi parce que le Gardien n'obtient pas le buff de vitesse d'Offrande de Chair comme le Nécromancien.
Dégâts du boss
Les dégâts du boss sont également incroyables, méritent 9 sur 10.
Avec la nouvelle gemme de support Returning Projectile, 100 % des projectiles toucheront les ennemis deux fois.
Mais comme ce n’est pas aussi puissant que les projectiles anormaux plus rapides nerfés, j’ai pris 1 point.
Capacité de survie
Pour la capacité de survie, je lui donnerai 10 sur 10.
Cette construction a une grande quantité de couches défensives telles qu'une armure élevée, 75 % de chances de bloquer les attaques et les sorts, un serviteur qui prend 20 % des dégâts à votre place.
Et comme il s’agit d’une version de serviteur, vous êtes toujours loin du danger.
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Quelles nouvelles classes découvrirez-vous dans Path of Exile 2 ? - Présentation des 4 classes
Après dix ans de peaufinage, Path of Exile 2 sera enfin officiellement publié en accès anticipé ! À ce stade, plusieurs bandes-annonces et vidéos de test des joueurs indiquent qu'il s'agit d'un jeu complètement nouveau, complètement différent de l'original, et qu'il a ajouté beaucoup de nouveau contenu intéressant à explorer pour les joueurs, dont le plus important est un nouveau Vous pouvez voir qu'il s'agit d'un ajout d'une classe.
Dans POE 2, vous pouvez découvrir 12 classes aux styles différents, dont 6 sont conservées de l'original et les 6 autres sont nouvellement ajoutées, à savoir le moine, le druide, la chasseresse, le mercenaire, la sorcière et le guerrier. Chaque classe vous offrira une expérience de jeu unique, mais il y en a quatre qui sont très attendues par les joueurs.
Avant d'entrer dans ce jeu frais et passionnant, il est donc très nécessaire de comprendre ces 4 nouvelles directives d'utilisation des classes présentées dans ce guide. Cela vous aidera non seulement à choisir la classe qui vous convient le mieux en fonction de vos habitudes de jeu, mais aussi à trier les avantages et les inconvénients de cette classe et le développement ultérieur des idées de construction.
Moine
Tout d'abord, présentons la classe la plus attendue, le moine. Puisqu'il porte le même nom qu'une classe de Diablo 3, de nombreux joueurs attendent avec impatience de voir en quoi il sera différent du moine précédent. En fait, le moine dans ce jeu se concentre davantage sur la DEX et l'INT, ce qui est quelque peu similaire à la classe Shadow du jeu original.
Dans POE 2, le moine est une classe très flexible qui peut combiner intelligemment des attaques de mêlée rapides avec d'excellents projectiles élémentaires tels que la glace, la foudre ou le vent. Ainsi, lors de la création de la meilleure construction de moine, vous pouvez utiliser davantage des capacités élémentaires ci-dessus pour améliorer ses attaques de mêlée, causant ainsi beaucoup de dégâts à l'ennemi.
Par exemple, la compétence combo du moine, Tempest Bell, peut libérer une très grande cloche résonnante dans le jeu, puis utiliser Quarterstaff pour causer de très forts dégâts de zone à l'ennemi. À ce stade, l'utilisation de Gel ou de Choc sur cette cloche augmentera tous vos dégâts de zone avec des effets élémentaires.
Si vous êtes un joueur qui aime terminer toutes les batailles dans une arène passionnante avec un état de combat très flexible, Monk sera certainement votre meilleur choix, en particulier avec son mécanisme de gel et son mécanisme de contrôle des foules optimisés dans POE 2.
Mercenaire
Contrairement au moine, le mercenaire est une classe qui se concentre sur les attaques à distance et se consacre à l'utilisation d'arbalètes pour infliger des dégâts perforants aux ennemis. En raison de cette classe spéciale, POE 2 a ajouté de nombreux types de munitions qui peuvent être transformées en fusils de chasse, snipers ou fusils d'assaut, ce qui fait de ce jeu un jeu de tir très similaire !
Si vous êtes un joueur fidèle de jeux de tir à butin tels que Destiny ou Borderlands, alors la classe Mercenaire vous offrira certainement une expérience de jeu presque identique dans l'ARPG à grande échelle de POE 2.
Bien sûr, en plus des munitions traditionnelles, le Mercenaire peut également utiliser des munitions élémentaires, vous pouvez donc combiner des munitions de différents types d'éléments pour maximiser les dégâts. Par exemple, vous pouvez utiliser Glacial Bolt pour disperser un groupe d'ennemis au combat, puis utiliser Fragmentation pour améliorer considérablement vos dégâts de zone.
En tant que classe très polyvalente, le Mercenaire peut également utiliser une grenade au combat, mais elle ne tue pas directement l'ennemi, mais lui applique un affaiblissement. Par exemple, une grenade à gaz peut vous aider à créer un nuage de poison, qui peut appliquer en continu du poison et des effets vulnérables à l'ennemi. À ce moment-là, si vous utilisez des bombes explosives, les dégâts que vous infligez à l'ennemi seront doublés.
Voici une suggestion pour vous : vous pouvez dépenser plus de monnaie POE 2 sur les accessoires, qui sont un composant important de l'arbalète. Bien que cela ne change pas la valeur de l'attribut de l'arbalète, cela peut vous donner un emplacement de compétence supplémentaire par rapport aux autres personnages, ce qui augmentera vos chances de gagner face à un ennemi plus coriace.
Sorcière
La sorcière est également une classe qui se concentre sur le combat à distance, mais elle se concentre davantage sur l'utilisation de capacités élémentaires, telles que le feu, la glace ou les orages pour infliger des dégâts considérables aux ennemis. À l'heure actuelle, vous pouvez choisir parmi 25 capacités élémentaires actives, chacune pouvant vous offrir une expérience de grind unique.
Vous ne pouvez choisir qu'un seul élément et maximiser sa capacité. Mais dans POE 2, le moyen de faciliter votre exploration est de combiner 2 ou plusieurs capacités élémentaires différentes, dont certaines peuvent même avoir des effets dévastateurs !
Par exemple, après avoir utilisé Mur de feu pour enflammer l'ennemi, tous les projectiles que vous tirez sur l'ennemi seront grandement améliorés tant qu'ils traverseront les flammes. Vous pouvez également libérer des étincelles de foudre grâce à cet élément de feu, et vos dégâts de feu et de foudre sont suffisants pour tuer directement certains ennemis de niveau faible et moyen.
De plus, un système de double spécialisation a été ajouté à la Sorcière dans POE 2, vous utiliserez donc la fonction de changement d'arme pour avoir deux armes spécialisées pour différents types de dégâts, afin de pouvoir changer d'arme de manière transparente lorsque vous utilisez différentes compétences, tout en réduisant considérablement les risques auxquels vous êtes confronté lors du processus de changement d'arme.
Guerrier
Contrairement aux classes précédentes, le Guerrier est une classe de mêlée qui se concentre sur la force, adaptée aux joueurs qui aiment lancer des attaques lentes mais puissantes. Son arme de combat principale est la Masse, un type d'arme qui continue du jeu original, et il fournit également à cette classe certaines capacités défensives d'armure et de bouclier.
En termes de compétences, le Guerrier se concentrera davantage sur la mêlée et la mobilité, un peu comme le Barbare dans Diablo 4. Par exemple, ils peuvent tous deux utiliser des attaques de Slam qui produisent des dégâts en forme de vague pour étourdir les ennemis et causer d'énormes dégâts de zone. De plus, les Guerriers peuvent améliorer votre prochaine attaque, ce qui est également une capacité de compétence similaire.
Mais pour le Guerrier dans POE 2, vous pouvez utiliser des attaques de feu et des compétences de bouclier pour améliorer la flexibilité de combat de votre build. Mais si vous ne vous souciez pas de la capacité défensive de l’ensemble du build, mais de la capacité de dégâts, vous pouvez également retirer votre bouclier et le remplacer par des attaques lourdes à deux mains. Les builds que le Guerrier peut explorer sont très variés.
Dans l’ensemble, bien que le Guerrier ne soit pas exactement nouveau pour les joueurs familiers avec POE, car de nombreuses compétences reviennent de l’original, cette classe est le choix parfait pour les joueurs qui veulent être un personnage fort avec une arme géante et renverser les ennemis avec des coups puissants.
Vous trouverez ci-dessus des informations détaillées sur les 4 classes les plus populaires de Path of Exile 2 et quelques suggestions pour vous dans le build. Peu importe combien de temps nous avons attendu, veuillez toujours croire que cette fois POE 2 vous réservera certainement une très grosse surprise. Et je vous souhaite un bon jeu !
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Essayez la meilleure version de démarrage pour POE 3.25 Settlers Of Kalguur League ! - Filou de piège explosif
Path of Exile 3.25 est presque là. Es-tu prêt? Ici, nous souhaitons présenter ma version de départ pour la prochaine ligue Settlers of Kalguur, Explosive Trap Trickster, et montrer comment l'optimiser pour atteindre de nouveaux sommets en matière de tanking. Suivez-nous pendant que nous explorons cette construction monumentale !
Construire un camion-citerne Uber
Je dois dire que l'une de mes versions emblématiques est Explosive Trap Trickster, et j'ai commencé avec elle dans les ligues précédentes, mais ce n'est que dans cette ligue POE 3.24 Necropolis que j'ai vraiment créé une version uber tanker.
Ici, vous pouvez clairement voir ce que j'ai réalisé avec cette version avec un budget raisonnable. Non seulement ce tank de construction Sirus Meteor, Beam et Shaper claque aussi bien que toujours, mais il a également une récupération de vie assez folle. Je parle bien sûr d’un super pétrolier. Je peux vous assurer que je n'ai vu personne réaliser cette version aussi tanky jusqu'à présent.
Récupération et dommages à durée de vie élevée
Cette version a une disponibilité des flacons de 100 %, convertit tous les dégâts physiques subis en dégâts élémentaires et a la capacité de récupérer incroyablement des flacons de vie. Même si nous utilisons des flacons de vie, il peut récupérer environ 3,7 000 vies par seconde.
En plus de cela, les dégâts qu'il inflige sont également assez élevés, environ 51 millions de dégâts par seconde pour les boss normaux et 15 millions de dégâts par seconde pour les Uber Boss. Dans l’ensemble, cette version est très solide et puissante.
Pourquoi est-ce le meilleur choix de construction de départ ?
Donc, sans aucun doute, Explosive Trap Trickster est certainement l’un des meilleurs tueurs de boss de Path of Exile. Ce n’est pas un hasard si je recommande toujours de démarrer une ligue avec ce build. En effet, vous pouvez toujours repartir de zéro avec cette version et il vous suffit de dépenser très peu de monnaie POE pour atteindre un niveau assez élevé et écraser facilement les boss en fin de partie.
Évidemment, nous ne savons pas quels mécanismes clés seront disponibles dans POE 3.25 à ce stade, mais je pense que si cette version n'a pas été nerfée ou trichée, et que votre objectif est de tuer les boss plus tôt, ou si vous voulez simplement une version qui peut être joué jusqu'au bout, alors commencer par Explosive Trap Trickster sera un choix facile.
Vitesse claire
Concernant la vitesse de nettoyage, je dois admettre que la plupart du temps, lorsqu'un build a de forts dégâts sur une seule cible, il en paie le prix en termes de nettoyage.
Mais heureusement, vous pouvez remplacer le piège explosif standard par un piège explosif à éclats d'obus et profiter d'une vaste zone d'effet de dégâts et d'une vitesse de dégagement satisfaisante. Je ne dis pas qu’il battra le personnage de Lightning Arrow à cet égard, mais pour moi, cette vitesse est acceptable en termes de nettoyage.
Cela dit, voyons quelle est la différence entre le piège explosif standard et sa version transfigurée.
Le premier a des dégâts très importants sur une seule cible, mais la zone de couverture est beaucoup plus petite. La version transfigurée est une très grande AOE, mais moins de dégâts sur une seule cible, car ils ont corrigé/nerfisé cette version de la compétence. Pour notre configuration, si nous comparons leurs dégâts sur une seule cible, le piège explosif à éclats d'obus a beaucoup moins de dégâts.
Comment optimiser Trickster ?
J'ai mentionné plus tôt que nous avons une disponibilité des flacons de 100 %. Mieux encore, nous avons également obtenu une très bonne ceinture dans Necropolis League, qui est Tides of Time. Je pense qu’à ce stade, tout le monde sait à quel point la ceinture est puissante, mais je ne vois vraiment personne essayer de l’optimiser.
Donc techniquement, j'ai fait de mon Trickster un Pathfinder à cause de la ceinture. J'ai pris tous les nœuds de flacon de l'arborescence et augmenté la durée du flacon, le gain de charge et l'efficacité du flacon. Mais malheureusement, cela n’a pas suffi à entretenir les flacons. J'avais besoin de plus de gain ou de durée de charge du flacon.
Mon premier plan était d'utiliser un gilet pare-balles rare et d'utiliser Searing Exarch Implicit pour donner au gain de charge du flacon pour cette version. Cela a permis à tous les flacons d'avoir une disponibilité de 100 %.
Mais malheureusement, les armures rares ne sont pas si puissantes si l’on parle de réduction des dégâts. Lighting Coil est toujours essentiel si nous voulons résister aux sorts violents, sinon nous mourrons très probablement sous le claquement de Sirus Meteor et Shaper. Nous devons donc utiliser 11 tatouages de durée d'effet de flacon afin de pouvoir équiper la bobine d'éclairage dans la construction.
Honnêtement, s’ils ne réintroduisent pas les tatouages dans les ligues POE 3.25, je ne pense pas que ce sera possible. Mais bien sûr, je ne sais pas ce que feront les mécaniques de la prochaine ligue, et quelle puissance elle nous apportera. Quoi qu’il en soit, c’est ainsi que j’ai réalisé ce char, et je suis très content du résultat.
Dernières pensées
Dans l’ensemble, je suis très content de cette build, elle a tout ce qui me rend heureux. C’est un super tanker avec de bons dégâts et une bonne récupération, et il n’utilise aucun objet très coûteux. Croyez-moi, l'essayer vous permettra certainement de vous démarquer dans la nouvelle ligue ! Nous verrons bientôt quelle sera la prochaine ligue. Es-tu prêt? Attendons voir!
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Une construction solide pour les passionnés de sbires dans Path Of Exile 3.24 Necropolis League – Lightning Summon Skeletons
Si vous avez une affinité pour les versions basées sur les serviteurs et recherchez une option fiable dans Path of Exile 3.24 Necropolis, envisagez d'opter pour la version Lightning Summon Skeletons.
Cette version particulière est viable à la fois sur la classe Nécromancien en Softcore ou sur la classe Champion en Hardcore. Il promet d’offrir une approche solide centrée sur les serviteurs, particulièrement adaptée aux joueurs à l’aise avec un style de jeu plus engagé.
Si vous souhaitez poursuivre et affiner cette version, assurez-vous d'avoir à votre disposition une réserve suffisante de Monnaie POE.
Mécanique et style de jeu
La version Lightning Summon Skeletons offre de formidables dégâts, une vitesse de déplacement améliorée, des compétences Vaal percutantes pour les dégâts en rafale et un potentiel de solide résilience.
Au cœur de la construction Lightning Summon Skeletons se trouve l’épée à une main unique connue sous le nom de The Iron Mass, pouvant être obtenue auprès de Grand Heists. Équiper The Iron Mass dans votre main principale confère à tous les squelettes de guerriers qui la manient la capacité d'infliger des dégâts triples pendant 4 secondes après avoir récemment frappé avec votre arme.
Pendant la cartographie, le maintien du triple buff de dégâts est généralement obtenu grâce à l'utilisation de Whirling Blades ou de Leap Slam. Bien que Leap Slam offre une mobilité globale supérieure, sa durée de disponibilité de triple dégâts a tendance à être inférieure à celle de Whirling Blades. Le choix entre eux dépend en grande partie de vos préférences personnelles.
Pour les rencontres à cible unique et les combats de boss, Châtiment devient la compétence principale. Il déclenche non seulement le triple buff de dégâts pendant 4 secondes, mais confère également une aura de dégâts de foudre substantielle aux serviteurs. De plus, lorsqu'il est associé à Avatar of Fire, Smite déclenche l'exposition à la foudre de 25 % d'Elemental Equilibrium. Certes, le style de jeu consistant à maintenir systématiquement le triple buff de dégâts ne convient pas à tous les joueurs, mais il s'avère gratifiant avec une exécution compétente.
Comme d'habitude, la plupart des dégâts de foudre plats proviennent des gemmes de Colère, Châtiment et Générosité enchâssées dans la Marche de la Légion, qui sont toutes ensuite triplées par La Masse de Fer. Les Joyaux Épouvantables constituent une autre excellente source de dégâts de foudre plats.
En Softcore, jouer en tant que Nécromancien permet une approche basée sur les critiques. Cependant, en Hardcore, en particulier lorsque vous jouez en tant que Champion, investir dans les critiques peut être difficile en raison du nombre limité de points passifs, conduisant ainsi généralement à une configuration sans critique.
Minions squelettes
Les squelettes présentent une mécanique intrigante : malgré leur nature agressive, ils présentent une tendance à se précipiter vers les ennemis, ce qui facilite considérablement la traversée de la carte en raison de leur vitesse modérée par rapport aux autres serviteurs.
Malheureusement, le seul moyen pratique d'améliorer leur agressivité dans cette configuration est le support Feeding Frenzy, qui s'avère bénéfique pour les efforts de cartographie si les dégâts ne sont pas un problème. Une gemme d'invocation de squelette à 20/20 accorde un maximum de 8 serviteurs et en invoque 3 à chaque lancement, augmentant jusqu'à 4 au niveau 21.
Lorsque vous utilisez des squelettes d'invocation Vaal, opter pour des dégâts de serviteur éveillés de niveau 5 constitue généralement le moyen le plus simple d'atteindre le niveau de gemme 21. De plus, il existe deux sources de squelettes supplémentaires disponibles sur l'arbre passif, offrant une augmentation considérable des dégâts infligés.
Contrairement à la majorité des serviteurs, les dégâts du squelette ne sont pas affectés par l'augmentation du niveau des gemmes, car ils utilisent et héritent directement des statistiques de l'épée Iron Mass. Néanmoins, des niveaux de gemmes plus élevés offrent une légère amélioration de la précision.
Compétences offensives vaal
La construction possède plusieurs compétences offensives Vaal impressionnantes.
Vaal Summon Skeletons se démarque en invoquant une vaste gamme de types de squelettes divers, se révélant étonnamment efficaces pour les dégâts en rafale sur une seule cible.
Vaal Haste accorde des améliorations substantielles à la vitesse d'attaque, à la vitesse d'incantation et à la vitesse de déplacement pour vous et vos serviteurs.
Pendant ce temps, Vaal Smite confère une part notable de dégâts de foudre plats à vos serviteurs.
Il existe une flexibilité considérable dans la sélection de ces compétences. En règle générale, il est conseillé d'opter pour deux de ces trois compétences Vaal, car s'appuyer sur les trois peut mettre à rude épreuve les réserves des âmes Vaal. Il est recommandé de les utiliser ensemble face à des ennemis rares, des essences ou de redoutables boss de carte.
Approches tactiques pour la cartographie
Lors de la cartographie, invoquez des squelettes au milieu d'un groupe de monstres, puis sautez dans le groupe ou tourbillonnez à travers eux avec des lames avant de continuer.
Faire face à des ennemis rares implique de lancer des squelettes deux fois et d’enchaîner avec une frappe de Smite. Il est essentiel de maintenir systématiquement l’aura de colère accordée par la bénédiction divine.
Face à des boss de carte ou à des Essences, lancez-vous en appliquant des malédictions et votre offrande, puis utilisez Smite avant d'activer toutes les compétences offensives Vaal pour les éliminer rapidement.
Stratégies de combat contre les boss
Lors des rencontres avec des boss, appliquez fréquemment Smite au boss tout en vous assurant que le nombre maximum de squelettes est engagé. Si vous utilisez une stratégie basée sur les critiques, maintenez le buff Fresh Meat en invoquant des squelettes au moins deux fois toutes les 4 secondes.
Gérez en permanence la Bénédiction divine, la Colère et la Marque arcaniste ainsi que toutes les malédictions et offrandes. Enregistrez vos puissantes compétences pour les moments opportuns afin de maximiser les dégâts infligés.
Méthodes pour un nivellement réussi
Concernant le processus de mise à niveau, l'utilisation de squelettes n'est peut-être pas optimale tant que vous n'avez pas acquis les objets uniques nécessaires, mais cela reste réalisable.
Pour les nécromanciens, les options populaires de mise à niveau incluent Detonate Dead ou la technique Blink Arrow avec Bombarding, communément appelée Bama, à condition que vous obteniez la gemme.
En ce qui concerne les champions, la transition ultérieure de Slayer Bone Shatter à une respec Champion est probablement l’option la plus efficace. De plus, les builds Explosive Arrow ou Toxic Rain Champion peuvent constituer des alternatives viables pour la mise à niveau.
Objets essentiels et pierres précieuses
Les éléments essentiels incluent la Messe de Fer, la Marche de la Légion et la Renaissance bénie. Blessed Rebirth garantit une disponibilité garantie de 4 secondes par lancement, permettant de négliger les défenses des serviteurs si les serviteurs de soutien ne sont pas utilisés.
Dans les courses critiques Softcore Necromancer, envisagez d’utiliser le casque Ancient Skull pour une augmentation significative des dégâts. Pour les champions, le Diadème dévorant s'avère inestimable pour résoudre les problèmes de mana et activer la bénédiction divine.
En raison du recours à plusieurs objets uniques, la gestion de la suppression peut être difficile dans certaines configurations, à moins d'utiliser un coffre rare. Assurez-vous d’investir dans la maîtrise de la suppression chanceuse si ce n’est déjà fait. L'immunité aux maladies peut généralement être résolue en utilisant Stormshroud en conjonction avec un joyau abyssal d'évitement des chocs à haut rendement logé dans Darkness Enthroned.
Pendant la cartographie, utilisez Melee Splash, en l'échangeant contre Multistrike lorsque vous affrontez des boss. Expérimentez avec le support Feeding Frenzy pour la cartographie afin d'évaluer l'efficacité du tiret squelette. Pour les builds critiques, intégrez toujours le support Fresh Meat et assurez-vous d’un minimum de 40 secondes de durée d’invocation de squelette.
Flexibilité d'ascendance : Nécromancien VS Champion
En ce qui concerne les choix d’ascendant, cette version est viable à la fois pour le Nécromancien et le Champion.
Nécromancien présente une option plus simple pour les débutants en ligue avec moins d'équipement requis. De plus, Necromancer permet l'inclusion de spectres ou d'un Gardien animé, bien que la disponibilité des sockets puisse être limitée.
D'un autre côté, Champion offre une durabilité accrue et convient mieux au jeu hardcore, bien qu'il pose de plus grands défis aux débutants en ligue. Il est conseillé de s'abstenir d'utiliser des serviteurs de soutien avec l'ascendant Champion. Une configuration alternative de fin de partie, telle que The Adorned, peut être envisagée, même si elle entraîne souvent un coût substantiel.
Initialement, j'ai conçu cette version autour des dégâts du chaos, en utilisant Séparé pendant le sommeil de manière désinvolte pour une fiabilité améliorée avec le flétrissement et les critiques. Cependant, lors de la transition vers une configuration Lightning, je l’ai trouvé nettement plus efficace et je n’ai jamais regardé en arrière.
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10 façons simples de gagner de l'argent les premiers jours de POE 3.22 Trial Of The Ancestors League
Voici 10 façons simples de gagner de l'argent au cours des deux premiers jours de la nouvelle ligue de Path of Exile.
1. Recette Chrome Et Chaos
À partir de l'acte 1, vous pouvez et devez récupérer les éléments en surbrillance pour la recette de l'orbe chromatique. Obtenez-en toujours autant que vous le pouvez et vendez-les au PNJ lorsque vous revenez en ville.
Plus tard, vous pourrez faire la recette du chaos qui nécessite un ensemble complet d'objets entre les niveaux d'objet 60 et 74. S'ils sont identifiés, vous obtiendrez 1 orbe du chaos. Et s'ils ne sont pas identifiés, vous obtiendrez 2 Chaos Orbs.
2. Objets rares identifiés
Une autre façon de faire de la Monnaie POE est de ramasser des objets rares. Identifiez-les et placez-les dans une ou deux étapes de mise à mort. Ils peuvent sembler mauvais, mais il y a toujours quelqu'un dans le besoin.
S'ils ne vendent pas, baissez simplement les prix.
3. Achetez des contrats de bas niveau
Une fois que vous avez obtenu votre premier marqueur de Rogue, allez dans la zone la plus élevée et achetez les contrats car ils se réinitialiseront après votre niveau et vous pourrez les exécuter rapidement pour une monnaie facile avant ou après avoir atteint les cartes.
4. Articles liés
À partir de l'acte 3, vous pouvez obtenir 4 ou 5 objets liés, que vous pouvez facilement vendre jusqu'à 3 orbes du chaos en raison des couleurs de socket spécifiques que vous obtenez.
S'ils ne vendent pas, baissez simplement les prix.
5. Vendre des cartes
Les deux premiers jours de chaque nouvelle ligue, je gagne toujours beaucoup de devises en échangeant simplement des cartes. Définissez les onglets de prix exacts et ajoutez simplement les cartes que vous n'utilisez pas.
Soit dit en passant, les cartes rouges contiennent parfois jusqu'à 8 orbes du chaos. Ainsi, pour 10 cartes vendues, vous pouvez obtenir un orbe divin.
6. Voûtes d'Atziri
Il existe une carte appelée Vaults of Atziri, et elle ne contient que des coffres.
Vous pouvez obtenir de nombreux objets sympas, dont 6 liens lorsque vous ouvrez ces coffres.
Donc, pour les joueurs qui ne peuvent même pas tuer de monstres magiques sur une carte normale, c'est une alternative. Ouvrez les coffres, faites la recette du chaos et priez pour des orbes divins et 6 liens.
7. Bases de niveau d'objet 85+
Une fois que vous atteignez les cartes de niveau 16, tout ce que vous récupérez est précieux au cours des deux premiers jours de la nouvelle ligue.
Vous pouvez vendre des objets de niveau 85+ en vrac pour un ou deux Chaos Orbs chacun et parfois même plus. À ce stade, la recette du chaos n'est pas aussi rentable que de simplement ramasser des objets aléatoires.
Cependant, il existe des objets très coûteux mais courants, à savoir les flacons utilitaires. Ils montent jusqu'à 8 ou 10 Chao Orbss par pièce si leur niveau d'objet est de 85 ou plus. Assurez-vous de les ramasser.
8. Decks empilés (retournés ou ouverts)
Une autre chose que je fais les premiers jours de la nouvelle ligue est d'acheter des Stacked Decks. Ils coûtent généralement 1 orbe du chaos chacun et vous pouvez les vendre en gros contre des orbes divins.
Afin de fixer le prix d'achat, écrivez "-b/o le nombre de Stacked Decks/nombre de Chaos que vous voulez payer suivi de stacked-deck". Ils ne baissent jamais de prix, c'est donc un bon investissement.
9. Objets influencés
Une autre méthode pour gagner de l'argent dans les premiers jours consiste à vendre des objets influencés.
C'est un peu difficile pour les nouveaux joueurs car il faut être capable de tuer des Gardiens, mais certains objets peuvent être très chers en tant que bases influencées sans même les fabriquer.
10. Changer la devise
Pour les amateurs de Hideout, le retournement de devises peut vous rendre riche en un rien de temps.
Cela peut être plus rapide que l'artisanat, avec presque aucun risque. Parce que les prix augmentent toujours les deux premiers jours de la nouvelle ligue et que vous n'avez même pas besoin de beaucoup de connaissances sur le jeu pour le faire. Il suffit d'acheter des devises et de les revendre en vrac.
Fin
Bien sûr, il existe de nombreuses autres façons de faire de la monnaie. Mais je pense que ceux-ci sont faciles même pour les débutants.
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Meilleur démarreur de la ligue de mêlée dans POE 3.21 Frost Blades
La nouvelle ligue est dans un peu plus de deux semaines. Je suppose qu'à ce stade, vous voulez un démarreur de ligue cool. Me voilà avec un nouveau ! C'est de la mêlée et vraiment bien fou. Et cette version est Frost Blades.
T16 Strand & Build Variations
Avec ma construction Frost Blades, vous pouvez commencer la ligue sans investissement et jouer jusqu'au bout.
J'ai fait trois versions de build en construction passive pour moins de 3 Divines (pour les cartes blanches) avec environ 3 millions de DPS et pour 10 à 15 Divines avec environ 15 millions de DPS.
De plus, pour les riches qui veulent jouer à cette version et dépenser des tonnes de la Monnaie POE, j'ai créé une version coûteuse avec plus de 50 millions de DPS sans clusters. Mais en fait, 15 orbes divines suffiront pour tous les contenus sauf Ubers.
Avantages
Maintenant, commençons par les avantages et les inconvénients de cette version.
Pour les avantages, cette version a une bonne vitesse claire, un DPS impressionnant et c'est de la mêlée. Essayez de vous rappeler combien de builds de mêlée vous pouvez réellement jouer maintenant, pas pour les miroirs et ils sont toujours bons. Pas beaucoup non ?
Frost Blades en fait partie. C'est fantastique pour les cartes, les boss, l'expédition, la légion et presque pour tout dans ce jeu. C'est juste une drôle de compétence de mêlée rétrécie. Et lorsque vous jouez, vos ennemis sont gelés et vous en profitez.
Les inconvénients
Concernant les inconvénients, c'est peut-être de la défense, mais en fait pas vraiment. Parce qu'avec un peu d'investissement, vous avez une grande vitesse d'attaque et les monstres peuvent vous frapper. De plus, vous avez 100% de suppression et une bonne évasion.
Donc, c'est une construction de mêlée presque parfaite et si je commençais la ligue avec une compétence de mêlée maintenant, ce serait les Lames de givre.
Arbre passif
Voyons maintenant l'arbre passif, les gemmes de compétence et les objets.
Voici mon arbre passif. Je choisis Shadow Trickster comme ascendant et nous prenons One Step Ahead pour Action Speed, Swift Killer pour Frenzy Charges, Polymath pour la récupération et un Heartstopper pour la défense.
Sur l'arbre passif de cette version, je n'ai pas de joyaux de cluster, car c'est beaucoup plus facile à comprendre pour les nouveaux joueurs.
En ce qui concerne les passifs, nous prenons les dégâts élémentaires, les chances de coup critique et le multiplicateur critique, la vie maximale et la surprise. Cet arbre passif est pour le niveau 96. Si vous avez un niveau supérieur, ouvrez simplement les sockets Jewel et achetez des orbes divins pour la vie et les dégâts.
Gemmes de compétence
Parlons maintenant des gemmes de compétence.
Dans mon bâtiment passif, j'ai créé 5 ensembles de gemmes de compétence : trois pour passer du niveau 1 au niveau 67 et les deux autres sont "endgame" et "endgame cher".
Maintenant, regardons la fin de partie. Ainsi, le premier groupe est Froze Blades. Nous l'utilisons avec Trinity, Nightblade, Ice Bite, Elemental Damage with Attacks et Multistrike. Ces gemmes de soutien nous donnent des dégâts élémentaires accrus de dégâts de froid et Multistrike nous donne plus de frappes.
Vient ensuite Totem. Nous avons deux Totems, Ancestral Warchief et Ancestral Protector, et ils sont également soutenus par des objets multipliés. Nous l'utilisons lorsque nous combattons un boss. Cela nous donne une vitesse d'attaque et des dégâts accrus.
Le suivant est Iris. Nous avons Hatred Herald of Ice pour les dégâts de froid, ainsi que Grace pour l'évasion et Enlighten sauve notre Mana.
Le suivant est Mark. Nous avons Assassin's Mark pour critique avec Mark sur Hit et Lifetab.
Le suivant est Précision. Nous l'utilisons sans liens. Nous avons le niveau de précision maximum. Cela nous donne de la précision et des chances de coup critique.
Le suivant est Frostblink avec Bonechill qui nous donne de beaux dégâts de froid. Nous l'utilisons contre un gros paquet de monstres. De plus, Berserk et Blood Rage nous donnent de la vitesse d'attaque et Life Leech.
Le dernier consiste à construire des lames avec des attaques plus rapides. C'est notre principale compétence de mouvement et encore la compétence est notre défense. Ainsi, Whirling Blades, Faster Attacks et Steelskin sont tous des joyaux de fin de partie.
À propos des articles
Parlons maintenant des objets.
Lorsque vous venez de commencer la ligue, vous n'avez besoin d'aucun élément unique pour votre build Frost Blades. Recherchez simplement les dégâts de froid, la vie, la résistance et la suppression.
Quant à la version Endgame pour 10 à 15 Divins, vous devez acheter des objets uniques et d'autres objets rares. Vous pouvez fabriquer vous-même ou acheter dans le commerce. Je vous recommande de fabriquer au moins la griffe par vous-même et maintenant je vais vous montrer comment.
Artisanat de griffe de fin de partie
Si vous jouez comme un débutant de la ligue, achetez quelque chose sur le marché pour 50 orbes du chaos avec une vitesse d'attaque, une chance de critique et peut-être avec un multi critique. Mais si vous avez au moins 4 investissements Divines, vous pouvez essayer de saisir cette méthode :
*Tout d'abord, vous devez acheter une griffe impériale (niveau 84) plus avec des dégâts de froid fracturés. Il peut être de niveau 1, 2 ou 3.
* Ensuite, rendez-le rare avec Regal Orb, puis utilisez les essences de zèle pour la vitesse d'attaque et nous utilisons ces essences jusqu'à ce que nous obtenions un modificateur de critique. Il peut s'agir d'une chance critique, d'un multicritique et d'un suffixe libre. Donc, nous devrions avoir une vitesse d'attaque, un suffixe libre et un modificateur de critique.
Vous pouvez vérifier le montant total dépensé sur le côté droit de votre écran et nous avons obtenu une chance de coup critique de niveau un. C'est dingue en fait.
* Ensuite, vous devez créer "Les suffixes ne peuvent pas être modifiés" et récolter "Reforge Crit" pour 100 % de critiques multiples.
*Enfin, si vous avez un préfixe gratuit, vous devriez créer des bancs et créer "Les attaques avec cette arme pénètrent #% des résistances élémentaires".
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Trois petites suggestions pour le début de la ligue dans l'extension POE 3.20
Hé les gars, cette fois avant le début de la ligue POE 3.20, je voulais faire quelques guides rapides sur certaines petites choses que nous avons explorées tout au long de la semaine. Certaines choses que vous avez peut-être manquées, des éléments intéressants et des interactions, cela peut peut-être vous aider.
Marque de soumission
Alors tout d'abord, entrons dans la malédiction sur coup, et pourquoi Mark of Submission est un début incroyable dans la ligue, et pourrait même tenir longtemps jusqu'à End Game Gear. La plupart des malédictions comme Désespoir ont été un peu nerfées dans cette ligue, elles ont été normalisées, ce qui signifie que la différence entre le niveau un et un joyau de niveau 20 est assez énorme. C'est assez difficile quand Curson hit ne vous permet d'appliquer que le niveau un, surtout parce que vous ne pouvez plus non plus obtenir d'effet accru de leur part, ce sont des déclencheurs directs, alors maintenant pour beaucoup d'autres builds comme Inflammabilité, peut-être que ce n'est pas si important, vous avez beaucoup de sources de résistance négative.
Il y a aussi une pénétration sur les constructions basées sur les coups, mais sur les constructions du chaos si vous n'avez pas la résistance de moins 20, il n'y a littéralement rien d'autre dans le jeu au moins. Donc la différence entre -50 et -30 surtout un début de Ligue est énorme. Donc, fondamentalement, cet anneau vous donne une résistance supplémentaire de -18, sans même parler du fait que cet anneau coûte constamment un chaos, il est impossible que celui-ci monte vraiment, car il est tellement courant par rapport à une malédiction sur un anneau de frappe.
Ce que j'essaie de dire, surtout si votre construction est basée sur le chaos, obtenez-vous une marque de soumission. Si vous êtes dans un culte, n'oubliez pas que les ennemis n'explosent que s'ils sont réellement maudits, des trucs comme Blasphemy ne compteront pas pour les ennemis qui ne sont pas autour de vous, donc si vous êtes hors écran, cela n'explose pas.
Orbe de fusion souillé
Numéro deux, Tainted Orb of Fusing vient d'être amélioré, il sera beaucoup plus facile d'obtenir six liens si vous avez joué à Scourge. C'est un énorme buff pour la plupart des sorts, car il sera assez facile d'obtenir six liens plus courants que vous utiliseriez, comme Cloak of Flame, Lightning Coil. Si vous utilisez l'un d'entre eux, même un Belly of the Beast peut être un incroyable boost de dégâts, et n'utilisez certainement pas les Fusings à moins que vous ne deviez absolument toujours utiliser l'Orbe de fusion teinté.
En fait, il devrait être encore plus facile d'obtenir un orbe de fusion teinté, vous pouvez donc obtenir plus deux AOE, plus deux projectiles, plus deux durées, faites attention, ils vont évidemment être recherchés. Mais avec certains de ces coffres uniques, ils sont tellement courants qu'il sera impossible de ne pas en trouver un bon, ce qui signifie que si vous avez l'un de ces coffres, vous obtenez 20 % de dégâts supplémentaires gratuitement.
Pas flétrissant
Un autre petit conseil, si la construction de poison est l'une de vos constructions principales avec Withering Step, assurez-vous simplement que si vous êtes un assassin, ne prenez pas ce nœud, ou si vous avez des bottes insaisissables, retirez-les. Parce que le Nerf sur Withering Stepp ne signifie pas seulement que vous ne pouvez pas réinitialiser l'insaisissable, cela signifie également que vous ne pouvez même pas l'activer, cela annule également tout le Wither que vous pourriez obtenir.
Pendant ce temps, il y a une monnaie que les gens paniquent actuellement, qui s'appelle Fraction et nous ne savons rien de cet orbe. Nous ne savons pas à quel point c'est rare, mais beaucoup de gens parlent de l'agriculture précoce. Je n'en suis pas si sûr maintenant, mais ne vous méprenez pas, cet orbe est fou en début de partie. Maintenant, je suppose que c'est probablement très difficile à obtenir, donc les gens ne vont pas seulement le broyer au début de leur partie, ce sera quelque chose que les gens rechercheront après le quatrième ou le cinquième jour, certaines personnes même après deux semaines . Je ne sais donc pas à quel point il est bon de cultiver si tôt.