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新しいリーグはあと 2 週間強です。 この時点で、クールなリーグスターターが必要だと思います。 ここに、私は新しいものと一緒にいます! それは乱闘であり、本当に非常に良いです。 そして、このビルドは Frost Blades です。
私の Frost Blades ビルドを使用すると、投資なしでリーグを開始し、最後までプレイできます。
パッシブ ビルドで、約 300 万 DPS の 3 ディバイン未満 (白いマップ用) と、約 1,500 万 DPS の 10 ~ 15 ディバイン用の 3 つのビルド バージョンを作成しました。
また、このビルドをプレイして大量の POE 通貨を使いたい金持ちのために、クラスターなしで 5000 万 DPS を超える高価なバージョンを作成しました。 しかし、実際には Uber を除くすべてのコンテンツで Divine Orb が 15 個あれば十分です。
それでは、このビルドの長所と短所から始めましょう。
利点として、このビルドには優れたクリア速度、素晴らしい DPS、そして近接攻撃があります。 ミラーではなく、実際にプレイできる近接ビルドの数を覚えてみてください。それらはまだ優れています. 多くないですよね?
Frost Blades もその 1 つです。 マップ、ボス、Expedition、Legion、そしてこのゲームのほぼすべてに最適です。 変な見た目の縮んだ近接スキルです。 プレイするときは、敵が凍りついて、ただ楽しんでいます。
デメリットについて言えば、防御のことかもしれませんが、実際にはそうではありません。 いくらかの投資があれば、攻撃速度が大きくなり、モンスターがあなたを攻撃できるからです。 また、100% の抑制と優れた回避があります。
つまり、これはほぼ完璧な近接ビルドであり、近接スキルでリーグを始めるとしたら、それはフロスト ブレードになります。
それでは、パッシブ ツリー、スキル ジェム、およびアイテムを見てみましょう。
これが私のパッシブツリーです。 アセンダンシーとしてシャドウ トリックスターを選択し、アクション スピードにはワン ステップ アヘッド、フレンジー チャージにはスウィフト キラー、回復にはポリマス、防御にはハートストッパーを使用します。
このビルドのパッシブ ツリーにはクラスター ジュエルはありません。これは、新しいプレイヤーにとって理解しやすいためです。
パッシブに関しては、Elemental Damage、Critical Strike Chance、Critical Multiplier、Maximum Life、Surprise があります。 このパッシブ ツリーは 96 レベル用です。 より高いレベルを持っている場合は、ジュエル ソケットを開いて、ライフとダメージのためにディバイン オーブを購入するだけです。
さて、スキルジェムについて話しましょう。
私のパッシブ ビルディングでは、5 つのスキル ジェム セットを作成しました。3 つはレベル 1 から 67 までのレベリング用で、残りの 2 つは「エンドゲーム」と「エンドゲーム コスト」です。
では、エンドゲームを見てみましょう。 最初のグループは Froze Blades です。 Trinity、Nightblade、Ice Bite、Elemental Damage with Attack、Multistrike で使用します。 これらのサポート ジェムはコールド ダメージのエレメンタル ダメージを増加させ、マルチストライクはより多くのストライクを与えてくれます。
次はトーテム。 Ancestral Warchief と Ancestral Protector の 2 つのトーテムがあり、それらは複数のアイテムによってサポートされています。 ボスと戦うときに使います。 これにより、攻撃速度とダメージが増加します。
次はアイリス。 冷たいダメージには憎しみ、氷のヘラルド、回避には恵み、エンライテンはマナを節約します。
次はマークです。 ヒットとライフタブにマークを付けたクリティカル用の暗殺者のマークがあります。
次はプレシジョンです。 リンクなしで使用します。 最大レベルの精度があります。 精度とクリティカル ストライク チャンスが得られます。
次はFrostblinkでBonechillを使用すると、素晴らしい冷気ダメージを与えることができます。 モンスターの大群に対して使用します。 また、Berserk と Blood Rage は攻撃速度と Life Leech を与えてくれます。
最後の 1 つは、より高速な攻撃でブレードを構築することです。 これは私たちの主な移動スキルであり、それでもスキルは防御です。 したがって、Whirling Blades、Faster Attacks、Steelskin はすべてエンドゲームの宝石に関するものです。
さて、アイテムについて話しましょう。
リーグを開始したばかりのときは、Frost Blades ビルドに固有のアイテムは必要ありません。 冷気ダメージ、ライフ、耐性、抑制を探してください。
10~15ディバインのエンドゲーム版に関しては、いくつかのユニークなアイテムやその他のレアアイテムを購入する必要があります. 自分で作成することも、トレードで購入することもできます。 少なくとも Claw は自分で作成することをお勧めします。その方法を説明します。
リーグのスターターのようにプレイする場合は、50 個のカオス オーブと交換で何かを購入して、攻撃速度、クリティカル チャンス、およびクリティカル マルチを獲得してください。 ただし、少なくとも 4 つの神の投資がある場合は、次の方法を試すことができます。
※まず、インペリアルクロー(レベル84)プラスフラクチャーコールドダメージを購入する必要があります。 Tier 1、2、または 3 のいずれかになります。
*次に、リーガル オーブでレアにし、エッセンス オブ ジールを攻撃速度に使用します。クリティカル モディファイアが 1 つになるまで、これらのエッセンスを使用します。 クリティカルチャンス、クリティカルマルチ、フリーサフィックスのいずれかです。 したがって、攻撃速度、無料の接尾辞、およびクリティカル修飾子が必要です。
画面の右側で合計でどれだけ費やしたかを確認できます。ティア1のクリティカルストライクチャンスがあります. それは実際には非常識です。
※次に「サフィックス変更不可」をクラフトして「リフォージクリティカル」を収穫するとクリティカル倍率100%になります。
*最後に、無料のプレフィックスがある場合は、ベンチ クラフトに行って、「この武器で攻撃すると #% エレメンタル レジスタンスを貫通する」を作成する必要があります。
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View More最近のゲーム界最大のニュースは、待望の Path of Exile 2 早期アクセスが最初のメジャー アップデートである Dawn of the Hunt を開始したことです。このアップデートでは、新しいクラスのハントレスや、ハントレス用に構築された一連の新しいスキル ジェムなど、多くの新しいゲーム コンテンツがプレイヤーに提供されます。
この最新の追加であるハントレスは敏捷性に基づいており、槍と小さな盾を武器として使用することに優れています。POE 2 のパッシブ スキル ツリーでの位置付けは、最近再設計されたレンジャーと同じですが、ハントレスは近接攻撃と遠距離攻撃を自由に切り替えることができるため、攻撃を開始したり、戦闘の最後に撤退したりする役割をより多く果たします。
槍ベースのハントレスを構築したいプレイヤーには、検討すべき新しいスキルが多数あります。ハントレスは、槍スキル、ライトニング スピアなどの属性オプション、スラッシュなどの近接出血スキル、ハントレスのブロック メカニズムと連動する多くの強力なスタン関連スキルなど、複数のビルド仕様オプションを備えています。最初に何を選べばよいかわからない人のために、これらは Path of Exile 2 の Dawn of the Hunt に追加された最高の槍スキルです。
新しく追加された槍スキルに基づいてハントレスのビルドを作成しようとしている場合、スキルの多様性に圧倒される可能性があります。現在のパッチで最も強力な槍スキルをより早く見つけられるように、このガイドでは、現時点で POE 2 で最高の槍スキルを紹介します。プレイ スタイルに合わせて選択できます。
まずは POE 2 で槍を使って発動できる最もダメージの高いスキルですが、これはレベル 13 の未カット スキル ジェムで取得でき、このレベルではスキル ジェムを集めるのにかなりの労力を費やす必要があるかもしれません。
ただし、これをビルドに装備して発動すると、敵に強く攻撃したときに敵の体力の下の栄光値が継続的に増加します。ただし、マナも減少します。そのため、装備する前に POE 2 通貨を購入して、継続的にマナを提供できるギアをアップグレードすることを忘れないでください。
ハントレスは強力な攻撃を簡単に適用できるブロックを装備しているため、このスキルは戦いの後半で強力な核爆弾を与え、直面しているボスを倒します。
ソラリスの槍と比較すると、雷の跳躍はレベル 9 の未カット スキル ジェムのみを必要とするため、入手が容易です。しかし、このスキルで得られる棒高跳びの移動スキルにより、マップの探索に費やす時間が大幅に節約されます。
それだけでなく、ハントレス ビルドを属性ダメージに集中させたいプレイヤーにとって、雷の跳躍によってもたらされる高い攻撃値と雷ダメージ変換はすでに非常に目立っており、さらに探索の実用性も備えているため、ゲーム序盤のコンテンツで最も重要なスキルの 1 つに違いありません。
出血は、オリジナル ゲームでも、現在脚光を浴びている続編でも、プレイヤーにとって究極のダメージ能力です。ハントレス ビルドの場合、レベル 7 のブラッドハントでこれに集中できます。
この攻撃は本質的に強力な突きですが、出血している敵に当たると血の爆発を引き起こし、追加ダメージを与え、敵の出血ダメージを増加させます。
もちろん、このスキルによるダメージは敵のグループに直面したときに効果的であるため、その後のゲームプロセスで低レベルマップでPOE 2通貨やその他の戦利品をファームするための重要なヘルパーとして使用できます。
現在のPOE 2では、バラージは槍と弓の両方に適用できるスキルです。アイテムの説明は非常にわかりにくいですが、遠距離スキルエンハンサーと考えてください。
効果は、バラージをキャストした後、任意の遠距離スキルを再度キャストして、デフォルトで2回、複数の発射体を発射できることです。狂乱チャージがある場合は、これを複数回繰り返すことができます。
レベル 5 の弾幕からの繰り返し発射物のダメージは元の攻撃より 50% 少なくなりますが、これらの遠距離攻撃による無料の追加ダメージと考えると受け入れやすくなります。
サンダースリープに加えて、ハントレスの属性ダメージに重点を置きたいプレイヤーには、もう 1 つのスキル オプションがあります。それは、地面にチャージされた槍を突き刺すことができるストームランスです。定期的に近くの敵を攻撃し、持続時間が切れると爆発し、地面にショック ダメージを与えます。
前のスキル ジェムと同様に、レベル 5 のスキル ジェムであるストームランスは、エリア全体と特定のターゲット敵に超強力な攻撃ダメージを継続的に与えることができるため、POE 2 の初期の探索を容易にします。
上記は、現在の POE 2 パッチ 0.2.0 ドーン オブ ザ ハントにおける、ハントレスのビルドに強力な戦闘または探索機能を提供できる上位 5 つの槍スキルとその特定の効果です。これらのスキルの助けを借りて、メジャー アップデートを経た POE 2 をより簡単に探索し、新しいリーグで先行できることを願っています。楽しいゲームを!
Path of Exile 2 の早期アクセスがリリースされてから 3 か月以上が経過し、プレイヤーの熱意は徐々に下がり始め、アクティブなプレイヤーの数もオリジナルほどではありません。この状況を改善するために、開発元の Grinding Gear Games は、POE 2 の最初のメジャー パッチと最初のシーズン Dawn of the Hunt を 4 月 4 日にリリースすると発表しました。これは、活気に満ちていないこのゲームに多くの新しいコンテンツが追加されることを意味します。
多くの更新と追加の中で、新しいクラス Huntress の登場により、より多くの POE 2 プレイヤーが興奮し、かつてこの続編を諦めた古い Exiles が戻ってくるかもしれません。これは決して誇張ではありません。 GGG の新パッチと新シーズンに関するライブストリームの終了後、多くのプレイヤーがプレイヤーコミュニティやソーシャルプラットフォームで、この新クラスと、このクラスが POE 2 にどれだけ多くの新しいゲームスタイルとビルドの可能性を追加できるかに大きな期待を表明しました。
そこで、このガイドでは、ハントレスのプロフィールやスキルなど、彼女についてもっと知ってもらうために紹介し、その後の探索に役立てていただきます。
以前に公開された新シーズンのトレーラーから、ハントレスは大変ハンサムな女性キャラクターであることがわかりますが、ライブストリームでは、ゲームディレクターのジョナサン・ロジャースが、彼女は非常に悲劇的な背景を持つ傑出した女性でもあり、自分自身と家族を守るために努力していると紹介しました。
ロールプレイの面では、ハントレスは POE 2 で長距離戦闘と近接戦闘の両方に優れた最初のクラスと言えます。戦闘エリアに素早く自由に出入りでき、使用する槍は近接武器として使用して敵に超ダメージを与えることができ、投擲武器として使用して範囲内の一部の敵を攻撃することもできます。
この非常に機敏なハントレスの登場は、現在のPOE 2の柔軟性の高いキャラクターの不足を埋め、ゲームにさらなるゲームプレイの可能性をもたらします。これは、現在のアクティブプレイヤーを維持し、新しいプレイヤーグループを拡大するために開発者が講じた重要な措置でもあると思います。
ハントレスの使用する特定のスキルはまだ完全に発表されていませんが、GGGはライブストリームでいくつかの非常に重要なスキル名と特定の効果について言及しました。たとえば、初期スキルの旋風斬りは、ゲームの初期段階で彼女に大きなアドバンテージを与え、彼女自身の周りに旋風を作り出すことができます。
敵が旋風に入ると、方向を見失ってダメージを受けやすくなり、旋風から抜け出すと爆発します。そして、このスキルを複数回発動すると、ダメージ効果と範囲がさらに拡大します。
さらに、槍の属性ダメージを強化できるスキルによって残された属性DoTエリアにWhirling Slashスキルを発動すると、DoTを吸収し、その属性を旋風に注入するため、同時に超高属性ダメージになります。そのため、いくつかのクラウドコントロールスキルと組み合わせると、初期の探索でクリアとファーミングの経験値とPOE 2通貨の効率が非常に高くなります。
公開されたもう1つのハントレスのスキルはTwisterで、既存のSparkスキルと同様に、壁に跳ね返って敵を複数回攻撃する竜巻を発射します。Whirling Slashと組み合わせると、さらに強力になり、追加のサイクロンを作成します。
また、このスキルを組み合わせて使用すると、TwisterはWhirling Slashの属性特性も継承するため、火を注入すると火の竜巻をキャストし、冷気と雷の要素も同様です。ハントレスに1つの属性ダメージに集中させたいなら、ライトニング スピアが最適なスキルです。
ハントレスは敵ターゲットに雷を込めた槍を投げ、ヒットした敵から近くの他の敵に雷を連続的に発射してグループダメージを与えます。さらに、このスキルは地面に雷鳴のような属性エリアダメージを残します。これは敵にのみ作用するため、自分自身を傷つける心配はありません。
ただし、このスキルは狂乱チャージを大量に消費するため、このライトニング スピア スキルをベースにしたビルドでは、この重要なチャージを安全な範囲内に保つために、できるだけ多くの POE 2 通貨を購入する必要があります。ちなみに、ライトニング スピアによる雷エリアダメージは、旋風斬りによって生成される旋風と組み合わせることも可能で、より脅威的な属性ダメージを与えるために頼ることができます。
槍を使って大きなダメージを与える他のスキルには、爆発槍と嵐の槍があります。前者は、槍をどこにでも投げて4秒後に爆発させ、大きなダメージを与え、範囲内の敵全員を燃やします。後者は、槍を地面に突き刺し、近くの敵に継続的に雷ダメージを与えることができます。
これら2つは、雷の跳躍とうまく連携します。このスキルを発動した後、空中に飛び上がって地面やターゲットエリアに刺さった槍をつかむため、槍投げスキルのクールダウン時間が大幅に短縮され、それに応じてダメージを与える頻度も増加します。
上記のスキルはすべて遠距離攻撃に重点を置いています。両方のプレイスタイルを考慮したクラスとして、ハントレスはレックも使用できます。レックを使用すると、ターゲットの敵にまっすぐ突進し、槍を振り回して失血を引き起こします。 Blood Hunt を使い続けると、現在の範囲内にいるすべての敵の血が爆発し、失血効果が強いほど爆発ダメージが大きくなります。
これらの超高ダメージを与えるスキルを補完するのが、ハントレスがオフハンドで使用できる Parry です。これを使用すると、いつでもどこでも小さな丸い盾で防御できます。戦闘中に通常上げる盾とは異なり、この小さな丸い盾には自然なブロック効果があります。
そのため、Parry をキャストすると、敵からのすべての攻撃が自動的に中断されてブロックされ、それらの敵はその後の攻撃でより多くのダメージを受けます。ただし、現在のブロック システムと同様に、頻繁に使用するとめまいがしたり、死に至ることもあります。
POE 2 Dawn of the Hunt では、Huntress 専用の新しいスキル ジェムもいくつか追加されています。たとえば、Bind Spectre は、倒した敵の魂を吸収することで、戦闘で一緒に戦う小さな手下を召喚できます。
また、召喚ロアもあり、非常に友好的なマウントであるロアを召喚できます。ロアは、広大な探索エリアでの進行をスピードアップするために使用でき、戦闘で移動速度バフを得るためにも使用できます。
POE 2の早期アクセスで最初にリリースされた6つのクラスと同様に、ハントレスは儀式師とアマゾンの2つのアセンダシークラスを持っています。儀式師は、ハントレスの強さを動物の犠牲と腐敗によって強化し、アマゾンは物理的および属性的ダメージを増加させることで自分自身を強い人物にします。
新しいシーズン「Dawn of the Hunt」では、プレイスタイルに応じて対応するアセンダシークラスを選択できます。上記は、POE 2の新しいクラスであるハントレスの全体的な状況と、使用できるスキルの具体的な有効性であり、トレーラーやさまざまなチャネルからのリークからまとめられています。
実際、GGGがこの大型アップデートと新シーズンを発表したことから、この優れた続編であるPOE 2が評価されていることがわかります。4月4日以降、一度は諦めた追放者も含めて、ゲームに積極的に参加するプレイヤーが増えるのではないかと思います。しかし、この盛大なイベントが継続できるかどうかは、開発者はまだ考える必要があるかもしれません。
10 年間の磨き上げを経て、Path of Exile 2 がついに早期アクセスとして正式にリリースされます! この段階では、いくつかのトレーラーやプレイヤーのテスト ビデオから、これは完全に新しいゲームであり、オリジナルとはまったく異なるものであり、プレイヤーが探索できる多くの興味深い新しいコンテンツが追加されていることがわかります。その中で最も重要なのは、新しいクラスの追加であることがわかります。
POE 2 では、異なるスタイルの 12 のクラスを体験できます。そのうち 6 つはオリジナルから保持され、残りの 6 つは新しく追加されたもので、モンク、ドルイド、ハントレス、傭兵、ソーサレス、ウォリアーです。各クラスはユニークなゲームプレイ体験を提供しますが、プレイヤーから非常に期待されているクラスが 4 つあります。
したがって、この新鮮でエキサイティングなゲームに参加する前に、このガイドで紹介されている 4 つの新しいクラスの使用ガイドラインを理解することが非常に重要です。これは、ゲームの習慣に応じて最適なクラスを選択するのに役立つだけでなく、このクラスの長所と短所を整理し、その後のビルドのアイデアを開発するのにも役立ちます。
まず、最も期待されているクラスであるモンクを紹介します。ディアブロ3のクラスと同じ名前であるため、多くのプレイヤーは以前のモンクとどのように異なるのかを楽しみにしています。実際、このゲームのモンクはDEXとINTに重点を置いており、これは元のゲームのシャドウクラスに似ています。
POE 2では、モンクは非常に柔軟性の高いクラスであり、ペースの速い近接攻撃と氷、雷、風などの優れた属性の発射体を巧みに組み合わせることができます。そのため、最高のモンクビルドを作成するときは、上記の属性の能力をさらに使用して近接攻撃を強化し、敵に多くのダメージを与えることができます。
たとえば、モンクのコンボ スキル「テンペスト ベル」は、ゲーム内で非常に大きな共鳴ベルを放出し、クォータースタッフを使用して敵に非常に強力な AOE ダメージを与えることができます。このとき、このベルにフリーズまたはショックを使用すると、属性効果によるすべての AOE ダメージが増加します。
非常に柔軟な戦闘状態でエキサイティングなアリーナですべての戦闘を完了することを好むプレイヤーの場合、モンクは間違いなく最適な選択です。特に、POE 2 ではフリーズ メカニズムとクラウド コントロール メカニズムが最適化されています。
モンクとは異なり、傭兵は遠距離攻撃に重点を置いたクラスであり、クロスボウを使用して敵に貫通ダメージを与えることに専念しています。この特別なクラスのおかげで、POE 2 ではショットガン、スナイパー、アサルト ライフルに変えることができる多くの弾薬タイプが追加され、このゲームはシューティング ゲームに非常に似ています。 Destiny や Borderlands などの戦利品シューティング ゲームの熱心なプレイヤーであれば、傭兵クラスは POE 2 の大規模 ARPG でほぼ同等のゲーム体験を間違いなく提供します。
もちろん、傭兵は従来の弾薬のほかに、いくつかの属性弾薬も使用できるため、異なる属性の弾薬を組み合わせてダメージ出力を最大化できます。たとえば、戦闘中に Glacial Bolt を使用して敵のグループを分散させ、Fragmentation を使用して AOE ダメージを大幅に強化できます。
非常に汎用性の高いクラスである傭兵は、戦闘中に手榴弾を使用することもできますが、敵を直接殺すのではなく、敵にデバフを適用します。たとえば、ガス手榴弾は毒雲を作成するのに役立ち、敵に毒と脆弱効果を継続的に適用できます。このとき、爆発爆弾を使用すると、敵に与えるダメージが 2 倍になります。
ここで提案があります。クロスボウの重要なコンポーネントであるアタッチメントに、より多くの POE 2 通貨を費やすことができます。クロスボウの属性値は変わりませんが、他のキャラクターよりも追加のスキル スロットを獲得できるため、より強力な敵に直面したときに勝利の可能性が高まります。
ソーサレスも遠距離戦闘に重点を置いたクラスですが、火、氷、雷雨などの属性能力を使って敵に超ダメージを与えることに重点を置いています。現在、25 種類のアクティブな属性能力から選択でき、それぞれがユニークなグラインド体験を提供します。
1 つの要素だけを選択してその能力を最大化することもできます。しかし、POE 2 では、探索を容易にする方法は、2 つ以上の異なる属性能力を組み合わせることです。その一部は壊滅的な効果をもたらすこともあります。
たとえば、敵に火をつけるために Wall of Fire を使用した後、敵に発射するすべての発射物は、炎を通過する限り大幅に強化されます。または、この火の要素を介して Lightning Sparks を放出すると、火のダメージと雷のダメージで低レベルおよび中レベルの敵を直接倒すことができます。
さらに、POE 2 ではソーサレスにデュアル スペシャライゼーション システムが追加されました。武器切り替え機能を使用して、異なるダメージ タイプに特化した 2 つの武器を持つことができるため、異なるスキルを使用するときにシームレスに武器を切り替えることができ、武器を変更するプロセスで直面する多くのリスクも軽減されます。
以前のクラスとは異なり、ウォリアーは強さに重点を置いた近接クラスであり、ゆっくりとした強力な攻撃を仕掛けたいプレイヤーに適しています。主な戦闘武器はメイスです。これは元のゲームから引き継がれた武器タイプであり、このクラスに鎧とシールドの防御機能も提供します。
スキルの面では、ウォリアーは近接攻撃と機動性に重点を置いており、ディアブロ 4 のバーバリアンに少し似ています。たとえば、どちらもスラム攻撃を使用して波状のダメージを発生させ、敵をスタンさせ、大きな AOE ダメージを与えることができます。さらに、ウォリアーは次の攻撃を強化できます。これも同様のスキル能力です。
しかし、POE 2の戦士の場合、火炎攻撃とシールドスキルを使用して、ビルドの戦闘柔軟性を高めることができます。ただし、ビルド全体の防御能力ではなく、ダメージ能力を気にする場合は、シールドを削除して、強力な両手攻撃に置き換えることもできます。戦士が探索できるビルドは非常に多様です。
全体的に、戦士はPOEに精通しているプレイヤーにとってまったく新しいものではありませんが、多くのスキルがオリジナルから復活しているため、このクラスは、巨大な武器を備えた強力なキャラクターになり、強力な打撃で敵を倒したいプレイヤーに最適です。
上記は、Path of Exile 2で最も人気のある4つのクラスに関する詳細情報と、ビルドに関するいくつかの提案です。どれだけ長く待ったとしても、今回のPOE 2は間違いなく非常に大きな驚きを与えると常に信じてください。そして、楽しいゲームをお祈りします!
Path of Exile 3.25 がもうすぐやってきます。準備はいいですか? ここでは、今後の Settlers of Kalguur リーグのスターター ビルドである Explosive Trap Trickster を紹介し、それを最適化してタンキングの新たな高みに到達する方法を示します。この記念碑的なビルドを一緒に探っていきましょう!
私の代表的なビルドの 1 つは Explosive Trap Trickster です。過去のリーグではこのビルドから始めましたが、この POE 3.24 Necropolis リーグで初めて、Uber Tanker バージョンを作成しました。
ここでは、妥当な予算でこのビルドで何を達成したかを明確に確認できます。このビルドは、Sirus Meteor、Beam、Shaper のスラムに対していつもどおりにうまく耐えるだけでなく、ライフ回復もかなり優れています。もちろん、Uber Tanker のことです。今までこのビルドをこんなに頑丈に作った人は見たことがないと断言できます。
このビルドはフラスコの稼働率が 100% で、受けた物理ダメージをすべて属性ダメージに変換し、ライフフラスコから驚くほど回復する能力があります。ライフフラスコを使用しても、1 秒あたり約 3.7k のライフを回復できます。
これに加えて、与えるダメージもかなり高く、通常のボスには 1 秒あたり約 5100 万ダメージ、超ボスには 1 秒あたり 1500 万ダメージです。全体的に、このビルドは非常に堅実で強力です。
間違いなく、Explosive Trap Trickster は Path of Exile で最高のボス キラーの 1 つです。私が常にこのビルドでリーグを始めることをお勧めするのは偶然ではありません。これは、このビルドを最初から始めることができ、POE 通貨をほとんど使わずにかなり高いレベルにスケールアップし、エンドゲームでボスを簡単に倒すことができるからです。
もちろん、現時点では POE 3.25 でどのような主要なメカニズムが利用可能になるかはわかりませんが、このビルドが弱体化または不正行為されておらず、ボスを早期に倒すことが目的である場合、または最後までプレイできるビルドが必要な場合は、Explosive Trap Trickster から始めるのが簡単な選択だと思います。
クリア速度に関しては、ほとんどの場合、ビルドに強力な単一ターゲット ダメージがある場合、クリアの点で代償を払うことを認めざるを得ません。
しかし、幸いなことに、通常の Explosive Trap を Explosive Trap of Shrapnel に交換して、広範囲のダメージ効果と満足のいくクリア速度を楽しむことができます。この点では Lightning Arrow キャラクターに勝てるとは言いませんが、私にとっては、クリアという点ではこの速度は許容範囲です。
そうは言っても、通常の Explosive Trap とその Transfigured バージョンの違いを見てみましょう。
前者は単体ターゲットへのダメージが非常に強いですが、カバー範囲ははるかに狭くなります。Transfigured バージョンは非常に大きな AOE ですが、単体ターゲットへのダメージは少なくなります。これは、このバージョンのスキルが修正/弱体化されたためです。私たちのセットアップでは、単体ターゲットへのダメージを比較すると、Explosive Trap of Shrapnel のダメージは大幅に少なくなります。
先ほど、フラスコの稼働率は 100% であると述べました。さらに良いことに、Necropolis League で Tides of Time という非常に優れたベルトも手に入れました。この時点で、ベルトの強力さは誰もが知っていると思いますが、最適化しようとしている人は誰もいないと思います。
つまり、技術的には、ベルトのために Trickster を Pathfinder にしました。ツリー内のすべてのフラスコノードを取得し、フラスコの持続時間、チャージゲイン、フラスコ効率を上げました。しかし残念ながら、これだけではフラスコを維持するのに十分ではありませんでした。フラスコのチャージゲインまたは持続時間をもっと上げる必要がありました。
最初の計画は、レアなボディアーマーを使用し、Searing Exarch Implicit を使用してこのビルドのフラスコチャージゲインを与えることでした。これにより、すべてのフラスコの稼働時間が 100% になりました。
しかし残念ながら、レアなアーマーはダメージ軽減について言えばそれほど強力ではありません。強力な呪文に耐えたい場合、Lighting Coil は依然として不可欠です。そうでなければ、Sirus Meteor と Shaper のスラムで死ぬ可能性が高くなります。そのため、ビルドで Lighting Coil を装備できるように、Flask Effect Duration Tattoos を 11 個使用する必要があります。
正直なところ、POE 3.25 リーグで Tattoos が再導入されなければ、それは不可能だと思います。しかし、もちろん、次のリーグの仕組みがどうなるか、それが私たちにどんな力をもたらすかはわかりません。とにかく、これが私がこのタンクビルドを作った方法です。結果には非常に満足しています。
全体的に、私はこのビルドに非常に満足しています。私を満足させるものがすべて揃っています。これは優れたダメージと優れた回復力を備えた超タンカーであり、超高価なアイテムは使用していません。私を信じてください。これを試してみると、新しいリーグで間違いなく目立つようになります!次のリーグがどうなるかはすぐにわかります。準備はできていますか?待ってみましょう!