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Path of Exile 3.25 がもうすぐやってきます。準備はいいですか? ここでは、今後の Settlers of Kalguur リーグのスターター ビルドである Explosive Trap Trickster を紹介し、それを最適化してタンキングの新たな高みに到達する方法を示します。この記念碑的なビルドを一緒に探っていきましょう!
私の代表的なビルドの 1 つは Explosive Trap Trickster です。過去のリーグではこのビルドから始めましたが、この POE 3.24 Necropolis リーグで初めて、Uber Tanker バージョンを作成しました。
ここでは、妥当な予算でこのビルドで何を達成したかを明確に確認できます。このビルドは、Sirus Meteor、Beam、Shaper のスラムに対していつもどおりにうまく耐えるだけでなく、ライフ回復もかなり優れています。もちろん、Uber Tanker のことです。今までこのビルドをこんなに頑丈に作った人は見たことがないと断言できます。
このビルドはフラスコの稼働率が 100% で、受けた物理ダメージをすべて属性ダメージに変換し、ライフフラスコから驚くほど回復する能力があります。ライフフラスコを使用しても、1 秒あたり約 3.7k のライフを回復できます。
これに加えて、与えるダメージもかなり高く、通常のボスには 1 秒あたり約 5100 万ダメージ、超ボスには 1 秒あたり 1500 万ダメージです。全体的に、このビルドは非常に堅実で強力です。
間違いなく、Explosive Trap Trickster は Path of Exile で最高のボス キラーの 1 つです。私が常にこのビルドでリーグを始めることをお勧めするのは偶然ではありません。これは、このビルドを最初から始めることができ、POE 通貨をほとんど使わずにかなり高いレベルにスケールアップし、エンドゲームでボスを簡単に倒すことができるからです。
もちろん、現時点では POE 3.25 でどのような主要なメカニズムが利用可能になるかはわかりませんが、このビルドが弱体化または不正行為されておらず、ボスを早期に倒すことが目的である場合、または最後までプレイできるビルドが必要な場合は、Explosive Trap Trickster から始めるのが簡単な選択だと思います。
クリア速度に関しては、ほとんどの場合、ビルドに強力な単一ターゲット ダメージがある場合、クリアの点で代償を払うことを認めざるを得ません。
しかし、幸いなことに、通常の Explosive Trap を Explosive Trap of Shrapnel に交換して、広範囲のダメージ効果と満足のいくクリア速度を楽しむことができます。この点では Lightning Arrow キャラクターに勝てるとは言いませんが、私にとっては、クリアという点ではこの速度は許容範囲です。
そうは言っても、通常の Explosive Trap とその Transfigured バージョンの違いを見てみましょう。
前者は単体ターゲットへのダメージが非常に強いですが、カバー範囲ははるかに狭くなります。Transfigured バージョンは非常に大きな AOE ですが、単体ターゲットへのダメージは少なくなります。これは、このバージョンのスキルが修正/弱体化されたためです。私たちのセットアップでは、単体ターゲットへのダメージを比較すると、Explosive Trap of Shrapnel のダメージは大幅に少なくなります。
先ほど、フラスコの稼働率は 100% であると述べました。さらに良いことに、Necropolis League で Tides of Time という非常に優れたベルトも手に入れました。この時点で、ベルトの強力さは誰もが知っていると思いますが、最適化しようとしている人は誰もいないと思います。
つまり、技術的には、ベルトのために Trickster を Pathfinder にしました。ツリー内のすべてのフラスコノードを取得し、フラスコの持続時間、チャージゲイン、フラスコ効率を上げました。しかし残念ながら、これだけではフラスコを維持するのに十分ではありませんでした。フラスコのチャージゲインまたは持続時間をもっと上げる必要がありました。
最初の計画は、レアなボディアーマーを使用し、Searing Exarch Implicit を使用してこのビルドのフラスコチャージゲインを与えることでした。これにより、すべてのフラスコの稼働時間が 100% になりました。
しかし残念ながら、レアなアーマーはダメージ軽減について言えばそれほど強力ではありません。強力な呪文に耐えたい場合、Lighting Coil は依然として不可欠です。そうでなければ、Sirus Meteor と Shaper のスラムで死ぬ可能性が高くなります。そのため、ビルドで Lighting Coil を装備できるように、Flask Effect Duration Tattoos を 11 個使用する必要があります。
正直なところ、POE 3.25 リーグで Tattoos が再導入されなければ、それは不可能だと思います。しかし、もちろん、次のリーグの仕組みがどうなるか、それが私たちにどんな力をもたらすかはわかりません。とにかく、これが私がこのタンクビルドを作った方法です。結果には非常に満足しています。
全体的に、私はこのビルドに非常に満足しています。私を満足させるものがすべて揃っています。これは優れたダメージと優れた回復力を備えた超タンカーであり、超高価なアイテムは使用していません。私を信じてください。これを試してみると、新しいリーグで間違いなく目立つようになります!次のリーグがどうなるかはすぐにわかります。準備はできていますか?待ってみましょう!
ミニオンベースのビルドに親近感があり、Path of Exile 3.24 Necropolis で信頼できるオプションを探している場合は、Lightning Sumon Skeletons ビルドを選択することを検討してください。
この特定のビルドは、ソフトコアのネクロマンサー クラスまたはハードコアのチャンピオン クラスの両方で実行可能です。 特に、より夢中になれるプレイスタイルに慣れているプレイヤーに適した、しっかりとしたミニオン中心のアプローチを提供することが約束されています。
このビルドの追求と改良に興味がある場合は、自由に使える十分な POE 通貨を確保してください。
ライトニング サモン スケルトン ビルドは、恐るべきダメージ出力、強化された移動速度、バースト ダメージに対する影響力のある Vaal スキル、そして強固な回復力の可能性を誇っています。
Lightning Sumon Skeletons ビルドの中心には、Grand Heists から入手できる、The Iron Mass として知られるユニークな片手剣があります。 鉄の塊をメインの手に装備すると、それを持っているすべてのウォリアー スケルトンに、武器で攻撃した直後から 4 秒間 3 倍のダメージを与える能力が与えられます。
マッピング中にトリプルダメージバフを維持するには、通常、Whirling Blades または Leap Slam を使用します。 Leap Slam は全体的な機動性に優れていますが、Whirling Blades と比べてトリプルダメージのアップタイムが短くなる傾向があります。 どちらを選択するかは、主に個人の好みによって決まります。
単一ターゲットの遭遇やボス戦では、スマイトが主要なスキルになります。 4秒間のトリプルダメージバフをトリガーするだけでなく、ミニオンにかなりの雷ダメージのオーラを与えます。 さらに、Avatar of Fire と組み合わせると、Smite は Elemental Equilibrium の 25% の雷露出を引き起こします。 確かに、トリプルダメージバフを一貫して維持するというプレイスタイルはすべてのプレイヤーに適しているわけではありませんが、熟練した実行によって価値があることがわかります。
慣例通り、フラットライトニングダメージのほとんどは、March of the Legion 内にソケットに取り付けられた Wrath、Smite、Generosity ジェムから発生し、それらはすべて The Iron Mass によって 3 倍になります。Ghastly Jewels は、フラットライトニングダメージのもう 1 つの優れたソースとして機能します。
ソフトコアでは、ネクロマンサーとしてプレイするとクリティカルベースのアプローチが可能になります。 ただし、ハードコアでは、特にチャンピオンとしてプレイする場合、パッシブポイントが限られているため、クリティカルに投資するのは難しい場合があり、そのため一般的には非クリティカルセットアップが主流になります。
スケルトンには興味深いメカニズムが備わっています。攻撃的な性質にもかかわらず、敵に向かって突進する傾向があり、他のミニオンと比べて速度が中程度であるため、マップの横断に大きく役立ちます。
残念なことに、この設定で彼らの攻撃性を強化する唯一の実用的な手段は、フィーディングフレンジーサポートを使用することです。これは、ダメージが心配されない場合、マッピング作業に有益であることが証明されています。 20/20 の Summon Skeleton ジェムは最大 8 つのミニオンを与え、キャストごとに 3 つ召喚し、レベル 21 では 4 つに増加します。
Vaal サモン スケルトンを利用する場合、レベル 5 の覚醒ミニオン ダメージを選択するのが、通常、ジェム レベル 21 に到達するための最も簡単なルートとなります。さらに、パッシブ ツリーで利用可能な追加のスケルトンのソースが 2 つあり、ダメージ出力が大幅に向上します。
大部分のミニオンとは異なり、スケルトンのダメージは鉄塊の剣のステータスを直接利用して継承するため、ジェム レベルの増加の影響を受けません。 それにもかかわらず、宝石レベルが高くなると、精度がわずかに向上します。
このビルドは、いくつかの印象的な攻撃的な Vaal スキルを誇っています。
Vaal Summon Skeletons は、多種多様なスケルトン タイプを呼び出すことで際立っており、単一ターゲットのバースト ダメージに驚くほど効果的であることが証明されています。
Vaal Haste は、あなたとあなたのミニオンの両方の攻撃速度、キャスト速度、移動速度を大幅に向上させます。
一方、Vaal Smite はミニオンに顕著な量の平坦な雷ダメージを与えます。
これらのスキルの選択にはかなりの柔軟性があります。 通常、これら 3 つの Vaal スキルのうちいずれか 2 つを選択することをお勧めします。3 つすべてに依存すると、Vaal Souls の蓄えに負担がかかる可能性があります。 回復力のあるレアな敵、エッセンス、または強力なマップボスに直面する場合は、これらを併用することをお勧めします。
マッピングするときは、モンスターの群れの中にスケルトンを召喚し、そのグループに飛び込むか、ブレードで旋回してモンスターの群れを通り抜けてから先に進みます。
まれな敵に対処するには、スケルトンを 2 回キャストし、スマイトからの攻撃でフォローアップする必要があります。 神の祝福によって与えられる怒りのオーラを一貫して維持することが不可欠です。
マップのボスやエッセンスに直面するときは、まず呪いと供物を適用し、攻撃的な Vaal スキルをすべてアクティブにする前にスマイトを利用して、素早く敵を追い出します。
ボスとの遭遇中は、最大数のスケルトンが交戦していることを確認しながら、ボスに頻繁にスマイトを適用します。 クリティカルベースの戦略を採用している場合は、少なくとも 4 秒ごとに 2 回スケルトンを召喚してフレッシュ ミート バフを維持します。
呪いや供物とともに、神の祝福、怒り、秘術ブランドを継続的に管理します。 強力なスキルを最適な瞬間に保存して、ダメージ出力を最大化します。
レベリングのプロセスに関しては、必要なユニークなアイテムを入手するまでスケルトンの利用は最適ではないかもしれませんが、それでも達成可能です。
ネクロマンサーの場合、レベリングの一般的なオプションには、ジェムを入手した場合に、Detonate Dead や、一般に Bama と呼ばれる砲撃を伴うブリンク アロー テクニックが含まれます。
チャンピオンに関しては、後でスレイヤー・ボーン・シャッターからチャンピオンのリスペックに移行するのが最も効果的なオプションである可能性があります。 さらに、Explosive Arrow または Toxic Rain Champion ビルドは、レベリングの実行可能な代替手段として機能します。
必須アイテムには、「The Iron Mass」、「March of the Legion」、「Blessed Rebirth」などがあります。 Blessed Rebirth では、キャストごとに 4 秒の稼働時間が保証され、サポート ミニオンが利用されない場合はミニオンの防御を無視できます。
ソフトコア ネクロマンサーのクリティカル ランでは、ダメージを大幅に向上させるためにエンシェント スカル ヘルメットの使用を検討してください。 チャンピオンにとって、貪欲な王冠はマナの問題に対処し、神の祝福を可能にするために非常に貴重であることがわかります。
いくつかのユニークなアイテムに依存しているため、レアチェストを利用しない限り、特定の設定では抑制の管理が困難になる可能性があります。 まだ上限が設定されていない場合は、Lucky Suppression Mastery に必ず投資してください。 通常、病気に対する耐性は、Darkness Enthroned 内に収容されているハイロールショック回避アビスジュエルと組み合わせてストームシュラウドを利用することで解決できます。
マッピング中は近接スプラッシュを利用し、ボスと対峙するときはマルチストライクに切り替えます。 スケルトン ダッシュの効果を測定するためのマッピングのフィーディング フレンジー サポートを試してください。 クリティカルビルドの場合は、常にフレッシュミートサポートを組み込んで、召喚スケルトンの継続時間を少なくとも40秒確保してください。
アセンダンシーの選択肢に関しては、このビルドはネクロマンサーとチャンピオンの両方で実行可能です。
ネクロマンサーは、ギア要件が少なく、リーグのスターターにとってより簡単なオプションを提供します。 さらに、ネクロマンサーでは、ソケットの可用性が制限される可能性がありますが、スペクターまたはアニメーションのガーディアンを含めることができます。
一方、チャンピオンは耐久性が向上しており、ハードコアなプレイに適していますが、リーグのスターターにとっては大きな課題となります。 チャンピオンの優位性を持つサポートミニオンの使用を控えることをお勧めします。 The Adorned のような別のエンドゲーム設定も検討されるかもしれませんが、多くの場合、かなりのコストがかかります。
当初、私はカオス ダメージを中心にこのビルドを設計し、ウィザーとクリティカルの信頼性を高めるためにオフハンドで Severed in Sleep を利用しました。 しかし、Lightning セットアップに移行すると、その方がはるかに効果的であることがわかり、もう振り返ることはなくなりました。
このガイドは、POE 3.23 Affliction League で画面上でたくさんの発射物が狂ったように走るのを楽しむ人のための素晴らしいミニオンのビルドについてのものです。 私はテンプラークラスのメイジスケルトンガーディアンについて話しています。
私たちの通常のスケルトンをメジャーなスケルトンに変えるには、推測航法と呼ばれるユニークな宝石が必要だったことを覚えていると思います。 新しい変成宝石のおかげでそれは変わりました。
現在、必須のユニークなアイテムを必要とせずに、はるかに低価格で自然にメイジ スケルトンを召喚する召喚スケルトン オブ メイジ ジェムが登場しました。 これは、メイジ スケルトンが以前よりもさらに優れたスターターになったことを意味します。
このビルドの主な利点は、その生存性にあります。
ガーディアンの優位性により、ほぼ 75% の確率で攻撃と呪文をブロックし、ライフを大幅に回復し、ダメージの 20% を肩代わりしてくれる新しいセンチネル オブ ラディアンスを獲得できます。
これらすべてが、ミニオンの後ろにいて、遠くからでも敵を倒すことができるため、これは非常に安全にプレイできるミニオン ビルドであるという事実と組み合わされています。
また、新しいエレメンタル レリックを使用すると、あなたとミニオンは完全に無料で 3 つのダメージ オーラを獲得し、ボスに大きなダメージを与えることができます。
短所を列挙すると、メイジのスケルトンは動かないということです。
トーテムビルドのように感じます。 そのため、マップをクリアしながら再召喚し続ける必要がある。
ガーディアンの優越性も、ネクロマンサーのようなフレッシュ・オファリングによる速度バフを受けられないため、少し遅くなります。
何よりもネクロマンサーと比較した場合。 また、このバージョンでは、あなたとあなたのミニオンのすべての属性耐性が 30% という素晴らしい値にはなりません。 レアな装備でミニオン耐性を探さないと、元素のダメージによってゾンビやスペクターが死亡する可能性があります。
予算に関しては、このビルドはこれまでよりも安価です。 したがって、このビルドは初期段階で POE 通貨をあまり持っていないプレイヤーにとって非常に親切です。
わずか約 50 個のカオス オーブで、序盤のエンドゲーム マップを破壊することができます。
黄色のマップに快適に進むには、カオス オーブ 120 個程度を投資することをお勧めします。
そして、アトラスを簡単に完成させるには、約 4 つのディバイン オーブを投資することをお勧めしますが、それより少ない量でも十分に達成できます。
明確な速度については、10 点中 8 点を与えます。
多くのスケルトンが高いキャスト速度で多くの発射体を発射しています。
メイジ・スケルトンは動かないので再召喚し続ける必要があることと、ガーディアンはネクロマンサーのようなフレッシュ・オファリングの速度バフを受けられないため、2点減点しました。
ボスのダメージも素晴らしく、10点中9点に値します。
新しいReturning Projectileサポートジェムを使用すると、100%の発射物が敵に2回ヒットします。
ただし、弱体化された異常高速発射体ほど強力ではないため、1点減点しました。
生存性に関しては、10点中10点を与えます。
このビルドには、高い装甲、攻撃と呪文をブロックする 75% の確率、ダメージの 20% を引き受けるミニオンなど、大量の防御層が含まれています。
ミニオンビルドなので、常に危険から遠ざかります。
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