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Path of Exile 2 Dawn Of The Hunt에서 헌트리스에게 선택할 수 있는 최고의 창 기술은 무엇일까요? - 상위 5개

Apr 07, 2025 작가: POECurrency.com

최근 게임계에서 가장 큰 뉴스는 오랫동안 기대했던 Path of Exile 2 Early Access가 첫 번째 주요 업데이트인 Dawn of the Hunt를 출시했다는 것입니다. 이 업데이트는 새로운 클래스 헌트리스 및 이를 위해 만들어진 새로운 스킬 젬 세트와 같은 많은 새로운 게임 콘텐츠를 플레이어에게 제공합니다.

이 최신 추가 사항인 헌트는 민첩성을 기반으로 하며 창과 작은 방패를 무기로 사용하는 데 뛰어납니다. POE 2의 수동 스킬 트리에서 위치는 최근 재설계된 레인저와 동일하지만 헌트는 근접 공격과 원거리 공격을 자유롭게 전환할 수 있으므로 공격을 시작하고 전투가 끝나면 후퇴하는 데 더 많은 역할을 할 것입니다.

창 기반 헌트를 빌드하려는 플레이어의 경우 고려해야 할 새로운 기술이 많이 있습니다. Huntress는 여러 가지 빌드 사양 옵션을 가지고 있으며, 심지어 창 기술, Lightning Spear와 같은 원소 옵션, Slash와 같은 근접 출혈 기술, 그리고 Huntress의 블로킹 메커니즘과 함께 작동하는 많은 강력한 스턴 관련 기술에 고집합니다. 무엇을 먼저 선택해야 할지 모르는 사람들을 위해, 이것들은 Path of Exile 2의 Dawn of the Hunt에 추가된 최고의 창 기술입니다.

Path of Exile 2 Dawn Of The Hunt에서 헌트리스에게 선택할 수 있는 최고의 창 기술은 무엇일까요? - 상위 5개

새로 추가된 창 기술을 기반으로 Huntress 빌드를 만들려고 한다면, 다양한 기술에 압도당할 수 있습니다. 현재 패치에서 가장 강력한 창 기술을 더 빨리 찾을 수 있도록 이 가이드는 현재 POE 2에서 가장 좋은 창 기술을 소개하며, 플레이 스타일에 맞게 선택할 수 있습니다.

1. 솔라리스의 창

  • 마나 소모: 47
  • 기본 공격력: 523%

먼저 POE 2에서 창으로 시전할 수 있는 가장 높은 데미지를 주는 스킬이지만, 레벨 13 언컷 스킬 젬으로 얻을 수 있으며, 이 레벨에서는 스킬 젬을 모으는 데 많은 노력을 기울여야 할 수도 있습니다.

하지만 빌드에 장착하고 시전하면 적을 강타할 때 적의 체력보다 낮은 영광 값이 지속적으로 증가하는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 마나도 감소하는 것을 볼 수 있으므로 장착하기 전에 POE 2 화폐를 구매하여 지속적인 마나를 제공할 수 있는 장비를 업그레이드하는 것을 잊지 마세요.

헌트리스는 강력한 공격을 쉽게 적용할 수 있는 블록을 장착했기 때문에 이 스킬은 전투 후반에 강력한 핵폭탄을 제공하여 마주하는 보스를 끝낼 수 있습니다.

2. Thunderous Leap

  • 마나 소모: 26
  • 기본 공격력: 212%

솔라리스의 창과 비교했을 때 Thunderous Leap은 레벨 9 무삭제 스킬 젬만 있으면 되기 때문에 획득하기 쉽습니다. 하지만 이 스킬이 제공하는 장대 높이뛰기 이동 스킬은 맵을 탐험하는 데 많은 시간을 절약해줍니다.

그뿐만 아니라, 원소 데미지에 집중하고자 하는 헌트리스 빌드를 원하는 플레이어에게 Thunderous Leap이 제공하는 높은 공격력과 번개 데미지 전환은 이미 매우 두드러지고, 탐험의 실용성도 제공하므로, 초기 게임 콘텐츠에서 가장 중요한 스킬 중 하나여야 합니다.

3. Bloodhunt

  • 마나 소모: 10
  • 기본 공격력: 85%

출혈은 현재 각광받고 있는 후속작과 오리지널 게임에서 플레이어에게 가장 중요한 데미지 능력입니다. 헌트리스 빌드의 경우, 레벨 7의 Bloodhunt를 사용하면 이 능력에 집중할 수 있습니다.

이 공격은 본질적으로 강력한 찌르기이지만, 출혈 중인 적을 맞히면 피 폭발을 일으켜 추가 피해를 입히고 적의 출혈 피해를 증가시킵니다.

물론, 이 기술로 인한 피해는 적 무리와 마주할 때 더 효과적이므로, 이후 게임 과정에서 저레벨 맵에서 POE 2 화폐와 다른 전리품을 획득하는 데 중요한 도우미로 사용할 수 있습니다.

4. 폭격

  • 마나 비용: 16
  • 기본 공격력: 없음

현재 POE 2에서 폭격은 창과 활 모두에 적용할 수 있는 기술입니다. 아이템 설명이 매우 혼란스럽지만, 원거리 기술 강화제로 생각하면 됩니다.

이 효과는 폭격을 시전한 후 원거리 기술을 다시 시전하여 기본적으로 두 번 여러 개의 투사체를 발사할 수 있다는 것입니다. 광란 충전이 있는 경우 이를 여러 번 반복할 수 있습니다.

POECurrency.com POE 2 업데이트 0.2.0 화폐 핫 세일

레벨 5 폭격의 반복적인 투사체의 피해는 원래 공격의 50% 적지만, 이를 원거리 공격으로부터 얻는 무료 추가 피해라고 생각하면 받아들이기가 더 쉽습니다.

5. 스톰 랜스

  • 마나 비용: 11
  • 기본 공격력: 85%

천둥 도약 외에도 헌트리스로 원소 데미지에 집중하고자 하는 플레이어는 스톰 랜스라는 또 다른 스킬 옵션을 사용할 수 있습니다. 이 스킬 옵션은 충전된 창을 땅에 찔러 넣을 수 있습니다. 주기적으로 근처의 적을 공격하고 지속 시간이 끝나면 폭발하여 땅에 충격 데미지를 입힙니다.

이전 스킬 젬과 마찬가지로 레벨 5 스킬 젬인 스톰 랜스는 전체 영역과 특정 대상 적에게 지속적으로 매우 강력한 공격력 데미지를 입힐 수 있기 때문에 POE 2의 초기 탐험을 더 쉽게 만들어줍니다.

위에 나열된 것은 현재 POE 2 패치 0.2.0 Dawn of the Hunt에서 헌트 빌드에 강력한 전투 또는 탐험 기능을 제공할 수 있는 상위 5개 창 스킬과 그 구체적인 효과입니다. 이러한 스킬의 도움으로 주요 업데이트를 거친 POE 2를 더 쉽게 탐험하고 새로운 리그에서 앞서 나갈 수 있기를 바랍니다. 즐거운 게임 되세요!

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Path of Exile 2의 얼리 액세스가 출시된 지 3개월이 넘었고, 이에 대한 플레이어들의 열정은 점차 감소하기 시작했으며, 심지어 활동적인 플레이어의 수도 원작만큼 좋지 않습니다. 이러한 상황을 개선하기 위해 개발사 Grinding Gear Games는 POE 2의 첫 번째 주요 패치와 첫 번째 시즌인 Dawn of the Hunt를 4월 4일에 출시할 것이라고 발표했습니다. 이는 이 게임에 활력이 넘치지 않는 많은 새로운 콘텐츠가 추가될 것이라는 것을 의미합니다.

많은 업데이트와 추가 사항 중에서 새로운 클래스 헌트의 등장은 더 많은 POE 2 플레이어를 흥분시킬 수 있으며, 한때 이 속편을 포기했던 옛 망명자들이 돌아올 수도 있습니다. 이는 분명히 과장이 아닙니다. GGG의 새로운 패치와 새로운 시즌에 대한 라이브 스트림이 끝난 후, 많은 플레이어가 이 새로운 클래스에 대한 큰 기대와 플레이어 커뮤니티와 소셜 플랫폼에서 POE 2에 얼마나 많은 새로운 게임 스타일과 빌드 가능성을 추가할 수 있는지에 대해 표현했습니다.

따라서 이 가이드에서는 Huntress에 대해 더 자세히 알려드리기 위해 Huntress의 구체적인 프로필과 기술 등을 소개하여 이후의 탐색을 용이하게 합니다.

Huntress에 대한 정보

이전에 공개된 새로운 시즌 예고편에서 Huntress는 매우 잘생긴 여성 캐릭터이지만, 라이브 스트림에서 게임 디렉터 Jonathan Rogers는 그녀가 매우 비극적인 배경을 가진 뛰어난 여성이며 자신과 가족을 보호하기 위해 노력한다고 소개했습니다.

롤 플레이 측면에서 Huntress는 POE 2에서 장거리 전투와 근접 전투에 모두 뛰어난 최초의 클래스로 간주될 수 있습니다. 전투 구역에 빠르고 자유롭게 출입할 수 있으며, 사용하는 창은 근접 무기로 사용하여 적에게 엄청난 피해를 입힐 수 있으며, 범위 내의 일부 적을 공격하기 위한 던지는 무기로 사용할 수도 있습니다.

이 매우 민첩한 헌트리스의 등장은 매우 유연한 캐릭터가 없는 현재 POE 2의 틈을 메우고 게임에 더 많은 게임 플레이 가능성을 제공합니다. 저는 이것이 개발자가 현재 활동하는 플레이어를 유지하고 새로운 플레이어 그룹을 확장하기 위해 취한 중요한 조치라고 생각합니다.

헌트리스의 스킬

헌트리스가 사용하는 특정 스킬은 완전히 발표되지 않았지만 GGG는 Livestream에서 매우 중요한 스킬 이름과 특정 효과를 언급했습니다. 예를 들어 초기 스킬인 회오리 베기는 게임 초반에 그녀에게 큰 이점을 제공하여 자신 주변에 회오리를 생성할 수 있습니다.

적이 들어오면 방향을 잃고 피해를 입기 쉽고 회오리를 떠난 후 폭발합니다. 그리고 이 스킬을 여러 번 시전하면 데미지 효과와 범위가 더욱 확장됩니다.

게다가 창에 있는 원소 데미지를 강화할 수 있는 스킬이 남긴 원소 DoT 영역에 Whirling Slash 스킬을 시전하면 DoT를 흡수하고 원소를 회오리바람에 주입하여 동시에 매우 높은 원소 데미지를 입힙니다. 따라서 군중 제어 스킬과 결합하면 초기 탐험에서 클리어링과 경험치 획득, POE 2 화폐 획득 효율이 매우 높아집니다.

공개된 또 다른 Huntress 스킬은 Twister로, 기존 Spark 스킬과 비슷하게 벽에서 튀어올라 적을 여러 번 공격하는 토네이도를 발사합니다. Whirling Slash와 결합하면 더욱 강력해지고 추가 사이클론을 생성합니다.

그리고 이 스킬을 조합하여 사용하면 Twister도 Whirling Slash의 원소 속성을 상속받으므로 불로 주입하면 불 토네이도를 시전하고, 추위와 번개 원소도 마찬가지입니다. 헌트리스가 한 가지 원소 피해에 집중하기를 원한다면, 번개창이 당신에게 맞는 기술입니다.

이 기술은 헌트리스가 적 대상에게 번개가 주입된 창을 던지고, 맞은 적에게서 주변의 다른 적에게 지속적으로 번개를 발사하여 그룹 피해를 입힙니다. 게다가, 이 기술은 또한 땅에 천둥치는 원소 영역 피해를 남기는데, 이는 적에게만 적용되므로, 자신을 다치게 할 걱정은 없습니다.

하지만 이 기술은 광란 충전을 많이 소모한다는 점에 유의해야 하므로, 이 번개창 기술을 기반으로 하는 빌드에서는 가능한 한 POE 2 화폐를 많이 사서 이 중요한 충전을 안전한 범위 내에 유지해야 합니다. 그런데, 번개창으로 인한 번개 영역 피해는 휘둘러 베기로 생성된 회오리바람과 결합할 수도 있으며, 이를 통해 더 위협적인 원소 피해를 입힐 수 있습니다.

창을 사용하여 엄청난 피해를 입히는 다른 기술로는 Explosive Spear와 Storm Lance가 있습니다. 전자는 창을 어디에나 던지고 4초 후에 폭발시켜 막대한 피해를 입히고 반경 내의 모든 적에게 불을 붙입니다. 후자는 창을 땅에 꽂고 주변 적에게 지속적으로 번개 피해를 입힐 수 있습니다.

이 두 가지는 Thunderous Leap과 잘 어울립니다. 이 기술을 시전한 후에는 땅이나 대상 지역에 꽂힌 창을 잡기 위해 공중으로 뛰어올라야 하기 때문입니다. 즉, 창 던지기 기술의 재사용 대기시간이 크게 줄어들고 더 많은 피해를 입히는 빈도도 그에 따라 증가합니다.

위의 모든 기술은 원거리 공격에 초점을 맞춥니다. 두 가지 플레이 스타일을 모두 고려하는 클래스인 Huntress는 Wreck을 사용할 수도 있는데, 이는 대상 적에게 직접 달려가 창을 휘두르며 혈액 손실을 유발합니다. Blood Hunt를 계속 사용하면 현재 범위에 있는 모든 적의 피가 폭발하고, 피 손실 효과가 강할수록 폭발 피해가 커집니다.

매우 높은 피해를 입힐 수 있는 이러한 스킬을 보완하는 것은 Huntress가 오프 핸드에서 사용할 수 있는 Parry로, 언제 어디서나 작은 원형 방패로 방어할 수 있습니다. 전투에서 들어올리는 일반적인 방패와 달리 이 작은 원형 방패는 자연스러운 차단 효과가 있습니다.

따라서 Parry를 시전하면 적의 모든 공격을 자동으로 중단하고 차단하며, 그 적은 후속 공격에서 더 많은 피해를 입습니다. 하지만 현재 차단 시스템과 마찬가지로 너무 자주 사용하면 어지러움을 느끼거나 심지어 죽을 수도 있습니다.

또한 POE 2 Dawn of the Hunt에는 Huntress를 위해 특별히 추가된 몇 가지 새로운 스킬 젬이 있는데, 예를 들어 Bind Spectre는 물리친 적의 영혼을 흡수하여 전투에서 작은 하수인을 소환하여 함께 싸울 수 있게 해줍니다.

또한 Summon Rhoa가 있는데, 이를 사용하면 매우 친근한 탈것인 Rhoa를 소환할 수 있으며, 이를 사용하여 넓은 탐험 구역에서 진행 속도를 높일 수 있으며, 전투에서 이동 속도 버프를 얻는 데 사용할 수도 있습니다.

Huntress의 승격 클래스

POE 2의 얼리 액세스에서 처음 출시된 6개의 클래스와 마찬가지로 Huntress에도 Ritualist와 Amazon이라는 2개의 승격 클래스가 있습니다. Ritualist는 Huntress가 동물 희생과 부패를 통해 자신의 힘을 강화할 수 있게 해주는 반면, Amazon은 물리적 및 원소 피해를 증가시켜 자신을 강한 사람으로 만들 것입니다.

새로운 시즌 Dawn of the Hunt에서 플레이 스타일에 따라 해당 승격 클래스를 선택할 수 있습니다. 위의 내용은 POE 2의 새로운 클래스인 Huntress의 전반적인 상황과 사용할 수 있는 스킬의 구체적인 효과이며, 트레일러와 다양한 채널의 유출을 통해 요약되었습니다.

사실, GGG가 이 주요 업데이트와 새로운 시즌을 출시한 것을 보면, 이 훌륭한 후속작인 POE 2가 가치 있다는 것을 알 수 있습니다. 4월 4일 이후에는 게임에 더 많은 활동적인 플레이어가 있을 수 있다고 생각합니다. 한때 포기했던 망명자도 포함됩니다. 하지만 이 웅장한 행사가 계속될 수 있을지는 개발자들이 아직 생각해봐야 할 것입니다.

Path of Exile 2에서 어떤 새로운 클래스를 경험하게 될까요? - 4가지 클래스 개요
Path of Exile 2에서 어떤 새로운 클래스를 경험하게 될까요? - 4가지 클래스 개요

10년간의 연마 끝에 Path of Exile 2가 드디어 얼리 액세스로 공식 출시됩니다! 이 단계에서 여러 예고편과 플레이어 테스트 영상은 이것이 완전히 새로운 게임이며, 원작과 완전히 다르며, 플레이어가 탐험할 수 있는 많은 흥미로운 새로운 콘텐츠를 추가했으며, 그 중 가장 중요한 것은 새로운 클래스라는 것을 알 수 있습니다.

POE 2에서는 다양한 스타일의 12가지 클래스를 경험할 수 있으며, 그 중 6가지는 원작에서 유지되었고, 나머지 6가지는 새로 추가된 클래스로, 즉 수도사, 드루이드, 헌트리스, 용병, 마법사, 전사입니다. 각 클래스는 고유한 게임플레이 경험을 제공하지만, 플레이어가 매우 기대하는 4가지가 있습니다.

따라서 이 신선하고 흥미로운 게임에 들어가기 전에 이 가이드에서 소개한 4가지 새로운 클래스 사용 지침을 이해하는 것이 매우 필요합니다. 이것은 여러분의 게임 습관에 따라 여러분에게 가장 적합한 클래스를 선택하는 데 도움이 될 뿐만 아니라, 이 클래스의 장단점과 그에 따른 빌드 아이디어 개발을 정리하는 데에도 도움이 될 것입니다.

몽크

먼저, 가장 기대되는 클래스인 몽크를 소개하겠습니다. 디아블로 3의 클래스와 이름이 같기 때문에 많은 플레이어가 이전 몽크와 어떻게 다를지 기대하고 있습니다. 사실, 이 게임의 몽크는 DEX와 INT에 더 중점을 두고 있으며, 이는 원래 게임의 섀도 클래스와 다소 비슷합니다.

POE 2에서 몽크는 빠른 근접 공격과 얼음, 번개 또는 바람과 같은 뛰어난 원소 투사체를 교묘하게 결합할 수 있는 매우 유연한 클래스입니다. 따라서 최고의 몽크 빌드를 만들 때 위의 원소 능력을 더 많이 사용하여 근접 공격을 강화하여 적에게 많은 피해를 입힐 수 있습니다.

예를 들어, 몽크의 콤보 스킬인 템페스트 벨은 게임에서 매우 큰 공명 종을 방출한 다음 쿼터스태프를 사용하여 적에게 매우 강력한 AOE 피해를 입힐 수 있습니다. 이때 이 종에 동결 또는 충격을 사용하면 원소 효과로 모든 AOE 피해가 증가합니다.

매우 유연한 전투 상태로 흥미진진한 경기장에서 모든 전투를 완료하는 것을 좋아하는 플레이어라면 몽크가 확실히 최고의 선택이 될 것입니다. 특히 동결 메커니즘과 군중 제어 메커니즘이 POE 2에서 최적화되었기 때문입니다.

용병

몽크와 달리 용병은 원거리 공격에 중점을 두고 석궁을 사용하여 적에게 관통 피해를 입히는 데 전념하는 클래스입니다. 이 특별한 클래스 덕분에 POE 2는 산탄총, 저격총 또는 돌격 소총으로 바꿀 수 있는 많은 탄약 유형을 추가하여 이 게임을 슈팅 게임과 매우 비슷하게 만들었습니다! Destiny나 Borderlands와 같은 루트 슈팅 게임의 충성스러운 플레이어라면 용병 클래스는 POE 2의 대규모 ARPG에서 거의 동일한 게임 경험을 확실히 제공할 것입니다.

물론, 전통적인 탄약 외에도 용병은 일부 원소 탄약을 사용할 수 있으므로 다양한 원소 유형의 탄약을 결합하여 피해 출력을 극대화할 수 있습니다. 예를 들어 Glacial Bolt를 사용하여 전투에서 적 그룹을 분산시킨 다음 Fragmentation을 사용하여 AOE 피해를 크게 강화할 수 있습니다.

매우 다재다능한 클래스인 용병은 전투에서 수류탄을 사용할 수도 있지만 적을 직접 죽이지는 않고 적에게 약화 효과를 적용합니다. 예를 들어 가스 수류탄은 독 구름을 생성하는 데 도움이 되어 적에게 지속적으로 독과 취약 효과를 적용할 수 있습니다. 이때 폭발성 폭탄을 사용하면 적에게 입히는 피해가 두 배가 됩니다.

다음은 제안입니다. 석궁의 중요한 구성 요소인 부착물에 더 많은 POE 2 통화를 사용할 수 있습니다. 이것은 석궁의 속성 값을 변경하지 않지만, 다른 캐릭터보다 추가적인 스킬 슬롯을 제공할 수 있으며, 이는 더 강력한 적과 마주할 때 승리할 확률을 높여줍니다.

소서리스

소서리스는 원거리 전투에 초점을 맞춘 직업이지만, 불, 얼음 또는 뇌우와 같은 원소 능력을 사용하여 적에게 엄청난 피해를 입히는 데 더 중점을 둡니다. 현재 25개의 활성 원소 능력 중에서 선택할 수 있으며, 각각 고유한 그라인딩 경험을 제공할 수 있습니다.

원소를 하나만 선택하여 능력을 극대화할 수 있습니다. 하지만 POE 2에서 탐색을 더 쉽게 만드는 방법은 2개 이상의 다른 원소 능력을 결합하는 것입니다. 그 중 일부는 파괴적인 효과를 낼 수도 있습니다!

예를 들어, 불의 벽을 사용하여 적에게 불을 붙인 후, 적에게 발사하는 모든 투사체는 불꽃을 통과하는 한 크게 강화됩니다. 또는 이 불 원소를 통해 번개 불꽃을 방출할 수 있으며, 불 피해와 번개 피해는 일부 저레벨 및 중레벨 적을 직접 죽일 수 있을 만큼 충분합니다.

또한 POE 2의 소서리스에 듀얼 전문화 시스템이 추가되어 무기 전환 기능을 사용하여 서로 다른 데미지 유형에 특화된 두 가지 무기를 사용할 수 있으므로 다양한 기술을 사용할 때 무기를 원활하게 전환할 수 있으며 무기를 변경하는 과정에서 직면하는 많은 위험을 줄일 수 있습니다.

전사

이전 클래스와 달리 전사는 힘에 초점을 맞춘 근접 클래스로 느리지만 강력한 공격을 하는 것을 좋아하는 플레이어에게 적합합니다. 주요 전투 무기는 메이스로, 원래 게임에서 계속되는 무기 유형이며 이 클래스에 갑옷과 방패의 일부 방어 기능도 제공합니다.

기술 측면에서 전사는 디아블로 4의 야만인과 약간 비슷하게 근접 공격과 이동성에 더 중점을 둡니다. 예를 들어, 둘 다 적을 기절시키고 거대한 AOE 데미지를 입히는 파도 모양의 데미지를 생성하는 슬램 공격을 사용할 수 있습니다. 또한 전사는 다음 공격을 강화할 수 있으며 이는 비슷한 기술 능력입니다.

하지만 POE 2의 전사의 경우 불 공격과 방패 기술을 사용하여 빌드의 전투 유연성을 강화할 수 있습니다. 하지만 전체 빌드의 방어 능력이 아니라 데미지 능력이 중요하다면 방패를 제거하고 무거운 양손 공격으로 대체할 수도 있습니다. 워리어가 탐험할 수 있는 빌드는 매우 다양합니다.

전반적으로 워리어는 POE에 익숙한 플레이어에게 그다지 새로운 것은 아니지만 많은 스킬이 오리지널에서 돌아왔기 때문에 이 클래스는 거대한 무기를 가진 강력한 캐릭터가 되고 강력한 타격으로 적을 쓰러뜨리고 싶은 플레이어에게 완벽한 선택입니다.

위의 내용은 Path of Exile 2에서 가장 인기 있는 4가지 클래스에 대한 자세한 정보와 빌드에 대한 몇 가지 제안입니다. 얼마나 오래 기다렸든, 이번에는 POE 2가 여러분에게 매우 큰 놀라움을 선사할 것이라고 항상 믿어주십시오. 그리고 즐거운 게임 되세요!

Kalguur League의 POE 3.25 Settlers를 위한 최고의 스타터 빌드를 사용해 보세요! - 폭발성 함정 사기꾼
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패스 오브 엑자일 3.25가 곧 출시됩니다. 준비 되었나요? 여기에서는 곧 출시될 칼구르 정착민 리그인 폭발성 함정 사기꾼의 스타터 빌드를 보여주고, 탱킹에서 새로운 수준에 도달하기 위해 이를 최적화하는 방법을 보여주고 싶습니다. 이 기념비적인 건물을 탐험해 보세요!

Uber Tanker 만들기

내 시그니처 빌드 중 하나가 Explosive Trap Trickster라고 말하고 싶습니다. 저는 지난 리그에서 이 빌드로 시작했지만 이번 POE 3.24 Necropolis 리그가 되어서야 실제로 Uber Tanker 버전을 만들었습니다.

여기에서 제가 합리적인 예산으로 이 빌드를 통해 달성한 결과를 명확하게 확인할 수 있습니다. 이 빌드 탱크는 Sirus Meteor, Beam 및 Shaper의 슬램을 언제나처럼 잘 처리할 뿐만 아니라 꽤 미친 생명력 회복 기능도 제공합니다. 물론 우버 탱커에 대해 이야기하고 있습니다. 지금까지 이 빌드를 그렇게 탱탱하게 만드는 사람을 본 적이 없다고 장담할 수 있습니다.

높은 생명력 회복 및 손상

이 빌드는 100% 플라스크 가동 시간을 가지며, 받은 모든 물리 피해를 원소 피해로 전환하고, 생명 플라스크에서 미친 듯이 회복하는 능력을 가지고 있습니다. 구명 플라스크를 사용해도 초당 약 3.7k의 생명력을 회복할 수 있습니다.

이 외에도 일반 보스의 경우 초당 약 5100만, 우버 보스의 경우 초당 1500만 정도의 데미지를 주는 등 데미지도 상당히 높다. 전반적으로 이 빌드는 매우 견고하고 강력합니다.

최고의 스타팅 빌드 선택인 이유는 무엇입니까?

의심할 여지 없이 Explosive Trap Trickster는 확실히 Path of Exile에서 최고의 보스 킬러 중 하나입니다. 제가 항상 이 빌드로 리그를 시작하는 것을 추천하는 것은 우연이 아닙니다. 이는 항상 처음부터 이 빌드로 시작할 수 있고, 꽤 높은 레벨로 확장하고 최종 게임에서 보스를 쉽게 분쇄하는 데 POE 통화를 거의 사용하지 않아도 되기 때문입니다.

분명히 현시점에서 POE 3.25에서 어떤 핵심 메커니즘을 사용할 수 있을지는 알 수 없지만, 이 빌드가 너프되거나 치트되지 않았고 목표가 보스를 일찍 죽이는 것이라면, 아니면 그냥 그럴 수 있는 빌드를 원한다고 생각합니다. 끝까지 플레이한 다음에는 Explosive Trap Trickster로 시작하는 것이 쉬운 선택이 될 것입니다.

클리어 스피드

클리어 속도에 관해서는 대부분의 경우 빌드가 단일 대상 데미지가 강할 때 클리어 측면에서 대가를 지불한다는 점을 인정해야 합니다.

하지만 다행히 일반 폭발트랩을 파편폭발트랩으로 교체하여 넓은 데미지 효과와 만족스러운 클리어 속도를 즐길 수 있습니다. 이 점에서 라이트닝 애로우 캐릭터를 능가할 것이라고는 말할 수 없지만, 클리어 측면에서 이 속도는 수용할 수 있습니다.

그러면 일반 폭발 함정과 변형 버전의 차이점이 무엇인지 살펴보겠습니다.

첫 번째는 단일 대상에 대한 피해가 매우 강력하지만 적용 범위가 훨씬 작습니다. 변형 버전은 매우 큰 AOE이지만 이 버전의 스킬을 수정/너프했기 때문에 단일 대상 피해가 적습니다. 설정에서 단일 대상 피해를 비교하면 파편 폭발 함정의 피해가 훨씬 적습니다.

사기꾼을 최적화하는 방법은 무엇입니까?

앞서 플라스크 가동 시간이 100%라고 말씀드렸습니다. 더 좋은 점은 Tides of Time인 Necropolis League에서 정말 좋은 벨트를 획득했다는 것입니다. 이 시점에서는 모두가 벨트가 얼마나 강력한지 알고 있다고 생각합니다. 하지만 벨트를 최적화하려는 사람은 아무도 없습니다.

기술적으로는 벨트 때문에 트릭스터를 패스파인더로 만들었습니다. 트리에 있는 모든 플라스크 노드를 가져와 플라스크 지속 시간, 충전량 증가, 플라스크 효율을 높였습니다. 그러나 불행하게도 이것은 플라스크를 유지하는 데 충분하지 않았습니다. 플라스크 충전량이나 지속 시간이 더 필요했습니다.

내 첫 번째 계획은 희귀 방탄복을 사용하고 Searing Exarch Implicit를 사용하여 이 빌드에 플라스크 충전량을 늘리는 것이었습니다. 이로 인해 모든 플라스크의 가동 시간이 100%가 되었습니다.

하지만 안타깝게도 희귀 방어구는 피해 감소에 관해 이야기할 때 그다지 강력하지 않습니다. 강력한 타격 주문을 견디려면 조명 코일이 여전히 필수적입니다. 그렇지 않으면 Sirus Meteor와 Shaper의 슬램으로 죽을 가능성이 높습니다. 따라서 빌드에 조명 코일을 장착하려면 플라스크 효과 지속 시간 문신 11개를 사용해야 합니다.

솔직히 POE 3.25 리그에서 타투를 다시 도입하지 않는다면 불가능할 것 같아요. 하지만 물론 다음 리그의 메커니즘이 어떤 역할을 할지, 그것이 우리에게 어떤 힘을 가져다줄지는 알 수 없습니다. 어쨌든, 이것이 제가 이 탱크를 만든 방법이고, 그 결과에 매우 만족합니다.

마지막 생각들

전반적으로 저는 이 빌드에 매우 만족하며, 저를 행복하게 만드는 모든 것을 갖추고 있습니다. 데미지도 좋고 회복력도 좋은 우버탱커이며, 초고가의 아이템도 사용하지 않습니다. 저를 믿으세요. 시도해 보면 확실히 새 리그에서 두각을 나타낼 수 있을 것입니다! 다음 리그가 어떻게 될지는 곧 지켜보겠습니다. 준비 되었나요? 기다리고 보자!

Path Of Exile 3.24 Necropolis League - Lightning Sumon Skeletons의 미니언 매니아를 위한 견고한 빌드
Path Of Exile 3.24 Necropolis League - Lightning Sumon Skeletons의 미니언 매니아를 위한 견고한 빌드

미니언 기반 빌드에 관심이 있고 Path of Exile 3.24 Necropolis에서 신뢰할 수 있는 옵션을 찾고 있다면 Lightning Sumon Skeletons 빌드 선택을 고려해보세요.

이 특별한 빌드는 소프트코어의 네크로맨서 클래스나 하드코어의 챔피언 클래스 모두에서 실행 가능합니다. 이는 특히 보다 참여적인 플레이 스타일에 익숙한 플레이어에게 적합한 견고한 미니언 중심 접근 방식을 제공할 것을 약속합니다.

이 빌드를 추구하고 개선하는 데 관심이 있다면 POE 통화를 충분히 확보하십시오.

메커니즘 및 플레이 스타일

번개 소환 해골 빌드는 엄청난 피해량, 향상된 이동 속도, 폭발적인 피해를 주는 강력한 바알 스킬, 강력한 탄력성을 자랑합니다.

Lightning Summon Skeletons 빌드의 중심에는 Grand Heists에서 얻을 수 있는 The Iron Mass로 알려진 독특한 한손 검이 있습니다. Iron Mass를 주 손에 장착하면 이를 휘두르는 모든 전사 해골이 최근 무기로 공격한 후 4초 동안 3배의 피해를 입힐 수 있는 능력을 부여받습니다.

매핑 중에 3배 피해 버프를 유지하는 것은 일반적으로 Whirling Blades 또는 Leap Slam을 사용하여 달성됩니다. Leap Slam은 전반적으로 우수한 이동성을 제공하지만 Whirling Blades에 비해 삼중 피해 가동 시간이 더 낮은 경향이 있습니다. 그들 사이의 선택은 주로 개인 취향에 달려 있습니다.

단일 대상 조우 및 보스전의 경우 Smite가 기본 스킬이 됩니다. 4초 동안 3배 데미지 버프를 발동시킬 뿐만 아니라 미니언에게 상당한 번개 데미지 오라를 부여합니다. 또한, Avatar of Fire와 함께 사용하면 Smite는 Elemental Equilibrium의 25% 번개 노출을 유발합니다. 물론, 3배 피해 버프를 지속적으로 유지하는 플레이 스타일은 모든 플레이어에게 적합하지 않을 수 있지만 능숙하게 실행하면 보람이 있음이 입증됩니다.

관례대로, 평탄한 번개 피해의 대부분은 군단의 행진에 장착된 분노, 강타 및 관대함 보석에서 발생하며, 이 보석은 모두 The Iron Mass에 의해 3배가 됩니다. 무시무시한 보석은 평탄한 번개 피해의 또 다른 훌륭한 소스 역할을 합니다.

소프트코어에서는 네크로맨서로 플레이하면 치명타 기반 접근 방식이 가능합니다. 그러나 하드코어에서는 특히 챔피언으로 플레이할 때 제한된 패시브 포인트로 인해 치명타에 투자하는 것이 어려울 수 있으므로 일반적으로 치명타가 아닌 설정으로 이어집니다.

해골 하수인

스켈레톤은 흥미로운 메커니즘을 제공합니다. 공격적인 성격에도 불구하고 적을 향해 돌진하는 경향이 있으며, 다른 하수인에 비해 속도가 적당하기 때문에 지도 이동에 크게 도움이 됩니다.

안타깝게도 이 설정에서 공격성을 강화할 수 있는 유일한 실용적인 방법은 Feeding Frenzy Support를 통해서이며, 이는 손상이 문제가 되지 않는 경우 매핑 작업에 도움이 되는 것으로 입증되었습니다. 20/20의 해골 소환 보석은 최대 8명의 하수인을 부여하고 시전할 때마다 3마리의 하수인을 소환하며, 레벨 21에서는 4마리로 증가합니다.

바알 소환 해골을 활용할 때 레벨 5 각성 미니언 피해를 선택하는 것은 일반적으로 젬 레벨 21을 달성하는 가장 간단한 경로입니다. 또한 패시브 트리에서 사용할 수 있는 추가 해골 소스가 두 개 있어 피해 출력을 크게 향상시킵니다.

대부분의 미니언과 달리 스켈레톤 피해는 The Iron Mass 검의 능력치를 직접 활용하고 상속하기 때문에 보석 레벨 증가에 영향을 받지 않습니다. 그럼에도 불구하고 보석 레벨이 높을수록 정확도가 약간 향상됩니다.

공격적인 바알 스킬

이 빌드는 몇 가지 인상적인 공격적인 Vaal 기술을 자랑합니다.

Vaal Summon Skeletons는 다양한 종류의 스켈레톤을 조합하여 눈에 띄며, 단일 대상에 순간적인 피해를 입히는 데 놀라울 정도로 효과적인 것으로 입증되었습니다.

바알 가속은 당신과 당신의 하수인 모두의 공격 속도, 시전 속도, 이동 속도를 크게 향상시킵니다.

한편, 바알 스마이트(Vaal Smite)는 하수인에게 상당한 수준의 번개 피해를 줍니다.

이러한 기술을 선택하는 데는 상당한 유연성이 있습니다. 일반적으로 세 가지 Vaal 기술 중 두 가지를 선택하는 것이 좋습니다. 세 가지 모두에 의존하면 Vaal Souls 보유량이 부족해질 수 있기 때문입니다. 회복력이 뛰어난 희귀 적, 정수, 강력한 맵 보스를 상대할 때 함께 활용하는 것이 좋습니다.

매핑을 위한 전술적 접근 방식

매핑할 때 몬스터 무리 사이에서 해골을 소환한 다음 무리 속으로 뛰어들거나 칼날을 휘두르며 계속 진행하세요.

희귀한 적을 상대하려면 스켈레톤을 두 번 시전하고 Smite의 공격을 가해야 합니다. 신성한 축복으로 부여된 분노의 오라를 지속적으로 유지하는 것이 중요합니다.

지도 보스나 정수를 마주할 때 저주와 제물을 적용하여 시작한 다음 모든 공격적인 Vaal 기술을 활성화하기 전에 Smite를 활용하여 신속하게 처치하세요.

보스 전투 전략

보스와의 만남 중에는 최대 수의 스켈레톤이 교전하도록 하면서 보스에게 Smite를 자주 적용하십시오. 치명타 기반 전략을 사용하는 경우 4초마다 최소 두 번 해골을 소환하여 신선한 고기 버프를 유지하세요.

저주 및 공물과 함께 신성한 축복, 분노, 비전술사 낙인을 지속적으로 관리하세요. 피해량을 극대화하려면 적절한 순간에 강력한 스킬을 저장하세요.

성공적인 레벨링을 위한 방법

레벨링 프로세스와 관련하여 필요한 고유 아이템을 획득할 때까지는 스켈레톤을 활용하는 것이 최적이 아닐 수 있지만 여전히 달성 가능합니다.

네크로맨서의 경우 레벨링을 위한 인기 있는 옵션으로는 Detonate Dead 또는 보석을 획득한 경우 일반적으로 Bama라고 불리는 Bombarding을 사용한 Blink Arrow 기술이 있습니다.

챔피언의 경우 나중에 Slayer Bone Shatter에서 챔피언 재사양으로 전환하는 것이 가장 효과적인 옵션일 것입니다. 또한 폭발 화살 또는 독성 비 챔피언 빌드는 레벨링을 위한 실행 가능한 대안 역할을 할 수 있습니다.

필수 아이템 및 보석

필수 아이템으로는 The Iron Mass, March of the Legion, Blessed Rebirth가 있습니다. Blessed Rebirth는 시전당 4초의 가동 시간을 보장하여 지원 미니언을 활용하지 않을 경우 미니언 방어를 무시할 수 있습니다.

소프트코어 네크로맨서 치명타 실행에서는 상당한 데미지 증가를 위해 고대 해골 헬멧을 사용하는 것을 고려해보세요. 챔피언의 경우 Devouring Diadem은 마나 문제를 해결하고 신성한 축복을 활성화하는 데 매우 귀중한 것으로 입증되었습니다.

여러 가지 독특한 아이템에 의존하기 때문에 희귀한 상자를 활용하지 않는 한 특정 설정에서는 제압을 관리하는 것이 어려울 수 있습니다. 아직 상한선이 설정되지 않은 경우 행운의 억제 마스터리에 투자하십시오. 질병 면역은 일반적으로 Darkness Enthroned 내에 들어 있는 높은 충격 회피 심연 보석과 함께 Stormshroud를 활용하여 해결할 수 있습니다.

매핑하는 동안 Melee Splash를 활용하여 보스를 상대할 때 Multistrike로 교체하세요. 스켈레톤 대시의 효율성을 측정하기 위해 매핑에 대한 Feeding Frenzy 지원을 실험해 보세요. 치명타 빌드의 경우 항상 신선한 고기 지원을 포함하고 소환 해골 지속 시간이 최소 40초인지 확인하세요.

전직 유연성: 네크로맨서 VS 챔피언

승천 선택에 있어서 이 빌드는 네크로맨서와 챔피언 모두에게 적합합니다.

네크로맨서는 장비 요구 사항이 적은 리그 초보자에게 더 쉬운 옵션을 제공합니다. 또한 네크로맨서는 유령이나 애니메이션 수호자를 포함할 수 있지만 소켓 가용성은 제한될 수 있습니다.

반면 챔피언은 내구성이 향상되어 하드코어 플레이에 더 적합하지만, 리그 초보자에게는 더 큰 도전이 됩니다. 챔피언 우위에 있는 지원 하수인을 사용하지 않는 것이 좋습니다. The Adorned와 같은 대체 최종 게임 설정을 고려할 수 있지만 종종 상당한 비용이 발생합니다.

처음에는 위더와 치명타에 대한 안정성을 높이기 위해 오프핸드에서 Severed in Sleep을 활용하여 카오스 피해를 중심으로 이 빌드를 설계했습니다. 그러나 번개 설정으로 전환한 후에는 그것이 훨씬 더 효과적이라는 것을 알았고 결코 뒤돌아보지 않았습니다.

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