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News Tag: Moneda POE

  • Mejor iniciador de liga cuerpo a cuerpo en POE 3.21 - Frost Blades

    Mejor iniciador de liga cuerpo a cuerpo en POE 3.21 - Frost Blades

    Mar 22, 2023

    La nueva liga está a poco más de dos semanas de distancia. Supongo que en este punto quieres un titular de liga genial. ¡Aquí estoy con uno nuevo! Es cuerpo a cuerpo y realmente loco bueno. Y esta construcción es Frost Blades.

    Variaciones T16 Strand & Build

    Con mi construcción Frost Blades, puedes comenzar la liga sin invertir y jugar hasta el final.

    Hice tres versiones de construcción en construcción pasiva por menos de 3 Divines (para mapas blancos) con alrededor de 3 millones de DPS y de 10 a 15 Divines con alrededor de 15 millones de DPS.

    Además, para aquellos tipos ricos que quieren jugar esta compilación y gastar toneladas de Moneda POE, hice una versión costosa con más de 50 millones de DPS sin clústeres. Pero en realidad, 15 orbes divinos serán suficientes para todo el contenido, excepto Ubers.

    Ventajas

    Ahora, comencemos con los pros y los contras de esta compilación.

    Como ventajas, esta construcción tiene una buena velocidad clara, un DPS increíble y es cuerpo a cuerpo. Intenta recordar cuántas construcciones cuerpo a cuerpo puedes jugar ahora, no por espejos, y aún son buenas. No muchos verdad?

    Frost Blades es uno de ellos. Es fantástico para mapas, jefes, Expedition, Legion y casi todo en este juego. Es solo una habilidad cuerpo a cuerpo encogida de aspecto divertido. Y cuando juegas, tus enemigos se congelan y tú simplemente lo disfrutas.

    Contras

    Acerca de las desventajas, puede ser una defensa, pero en realidad no es así. Porque con algo de inversión, tienes una gran velocidad de ataque y los monstruos pueden golpearte. Además, tienes un 100% de supresión y una buena evasión.

    Por lo tanto, es una construcción cuerpo a cuerpo casi perfecta y si comenzara la liga con una habilidad cuerpo a cuerpo ahora, serían las Frost Blades.

    Árbol Pasivo

    Ahora, echemos un vistazo al árbol pasivo, las gemas de habilidad y los artículos.

    Aquí está mi árbol pasivo. Elijo Shadow Trickster como ascendente y tomamos One Step Ahead para Action Speed, Swift Killer para Frenzy Charges, Polymath para recuperación y Heartstopper para defensa.

    En el árbol de pasivas de esta versión, no tengo joyas en racimo, porque es mucho más fácil de entender para los nuevos jugadores.

    En cuanto a los pasivos, tomamos Daño Elemental, Probabilidad de Golpe Crítico y Multiplicador Crítico, Vida Máxima y Sorpresa. Este árbol pasivo es para el nivel 96. Si tiene un nivel más alto, simplemente abra los sockets de Jewel y compre Divine Orbs por vida y daño.

    Gemas de habilidad

    Ahora, hablemos de las gemas de habilidad.

    En mi edificio pasivo, creé 5 conjuntos de gemas de habilidades: tres para subir de nivel del nivel 1 al 67 y los dos restantes son "final del juego" y "final del juego caro".

    Ahora, echemos un vistazo al final del juego. Entonces, el primer grupo es Froze Blades. Lo usamos con Trinity, Nightblade, Ice Bite, Elemental Damage with Attacks y Multistrike. Estas gemas de apoyo nos otorgan un mayor daño elemental de daño por frío y Multistrike nos brinda más golpes.

    El siguiente es Tótem. Tenemos dos tótems, Ancestral Warchief y Ancestral Protector, y también son compatibles con elementos multiplicados. Lo usamos cuando luchamos contra un jefe. Nos da mayor velocidad de ataque y daño.

    La siguiente es Iris. Tenemos Odio, Heraldo de Hielo para daño por frío, también Gracia para evasión y Enlighten salva nuestro Maná.

    El siguiente es Mark. Tenemos Assassin's Mark para críticos con Mark on Hit y Lifetab.

    El siguiente es Precisión. Lo usamos sin enlaces. Contamos con el máximo nivel de Precisión. Nos da precisión y probabilidad de golpe crítico.

    El siguiente es Frostblink con Bonechill que nos da un buen daño por frío. Lo usamos contra una gran manada de monstruos. Además, Berserk y Blood Rage nos dan velocidad de ataque y Life Leech.

    El último es construir espadas con ataques más rápidos. Esta es nuestra principal habilidad de movimiento y aún así la habilidad es nuestra defensa. Entonces, Whirling Blades, Faster Attacks y Steelskin tienen que ver con las gemas del final del juego.

    Acerca de los artículos

    Ahora, hablemos de artículos.

    Cuando recién comienzas la liga, no necesitas ningún elemento único para tu construcción Frost Blades. Solo busque daño por frío, vida, resistencia y supresión.

    En cuanto a la versión Endgame para 10 a 15 Divines, debes comprar algunos artículos únicos y otros artículos raros. Puedes crear por ti mismo o comprar en el comercio. Te recomiendo que fabriques al menos la Garra por ti mismo y ahora te mostraré cómo.

    Artesanía de la garra del final del juego

    Si juegas como un abridor de la liga, entonces compra algo a cambio de 50 Chaos Orbs con velocidad de ataque, probabilidad de crítico y tal vez con crítico múltiple. Pero si tiene al menos 4 inversiones divinas, puede intentar tomar este método:

    *Primero, necesitas comprar una Garra Imperial (nivel 84) más con Daño Frío fracturado. Puede ser de nivel 1, 2 o 3.

    *Luego, hazlo raro con Regal Orb y luego usa Essences of Zeal para velocidad de ataque y usamos estas Essences hasta que obtengamos un modificador crítico. Puede ser crit chance, crit multi y un sufijo libre. Entonces, deberíamos tener velocidad de ataque, sufijo libre y modificador crítico.

    Puede verificar cuánto gastó en total en el lado derecho de su pantalla y obtuvimos una probabilidad de golpe crítico de nivel uno. Es una locura en realidad.

    *A continuación, debe crear "Los sufijos no se pueden cambiar" y cosechar "Reforjar crítico" para obtener un 100 % de crítico múltiple.

    *Finalmente, si tiene un prefijo libre, debe ir a la elaboración de bancos y crear "Los ataques con esta arma penetran #% de resistencias elementales".

  • Tres pequeñas sugerencias para el inicio de la liga en la expansión POE 3.20

    Tres pequeñas sugerencias para el inicio de la liga en la expansión POE 3.20

    Dec 12, 2022

    Hola chicos, esta vez antes de que comience la liga POE 3.20, quería hacer algunas guías rápidas sobre algunas cosas pequeñas que exploramos durante la semana. Es posible que se haya perdido algunas cosas, algunos elementos interesantes y algunas interacciones, tal vez pueda ayudarlo.



    Marca de sumisión
    Entonces, primero analicemos la maldición al golpear, y por qué Mark of Submission es un comienzo increíble en la liga, e incluso podría durar mucho tiempo hasta End Game Gear. La mayoría de las maldiciones como Desesperación se nerfearon un poco en esta liga, se normalizaron, lo que significa que la diferencia entre una gema de nivel uno y una de nivel 20 es bastante grande. Eso es bastante difícil cuando Curson golpea solo te permite aplicar el nivel uno, especialmente porque ya no puedes obtener un mayor efecto de ellos, son disparadores directos, así que ahora para muchas de las otras construcciones como Inflamabilidad, tal vez no sea tan importante, tienes muchas fuentes de resistencia negativa.

    También hay penetración en construcciones basadas en golpes, pero en construcciones de caos si no tienes la resistencia de menos 20, literalmente no hay nada más en el juego al menos. Entonces, la diferencia entre -50 y -30, especialmente un inicio de Liga, es enorme. Así que, básicamente, este anillo te da una resistencia adicional de -18, sin mencionar que este anillo cuesta constantemente un caos, es imposible que suba realmente, porque es muy común en comparación con una maldición en el anillo de golpe.

    Lo que estoy tratando de decir, especialmente si su construcción se basa en el caos, obtenga una marca de sumisión. Si estás en un cultista, no olvides que los enemigos solo explotan si en realidad están malditos, cosas como Blasphemy no contarán para los enemigos que no están a tu alrededor, por lo que si estás fuera de la pantalla, no explotará.

    Orbe corrupto de fusión
    Número dos, Tainted Orb of Fusing acaba de mejorarse, será mucho más fácil obtener seis enlaces si juegan Scourge. Esa es una gran ventaja para la mayoría de los hechizos, porque será bastante fácil obtener seis enlaces más comunes que usarías, como Cloak of Flame, Lightning Coil. Si estás ejecutando alguno de estos, incluso un Belly of the Beast puede ser un aumento de daño increíble, y definitivamente no uses Fusings a menos que tengas que usar Tainted Orb of Fusing siempre.

    En realidad, debería ser aún más fácil obtener Tainted Orb of Fusing, por lo que puedes obtener más dos AOE, más dos proyectiles, más dos duraciones, solo ten cuidado, obviamente van a ser buscados. Pero con algunos de estos cofres únicos, son tan comunes que será imposible no encontrar uno bueno, lo que significa que si tienes uno de estos cofres, obtienes un 20% más de daño gratis.

    Paso fulminante
    Otro pequeño consejo, si la construcción de veneno es una de tus construcciones principales con Withering Step, entonces solo asegúrate de que si eres un asesino, no tomes este nodo, o si tienes botas con elusivo, quítalas. Debido a que el Nerf en Withering Stepp no solo significa que no puedes restablecer el esquivo, también significa que ni siquiera puedes activarlo, también niega todo el Wither que podrías obtener.

    Mientras tanto, hay una moneda que la gente está volviendo loca actualmente, que se llama Fracción y no sabemos nada sobre este orbe. No sabemos qué tan raro es, pero mucha gente habla de agricultura temprana. No estoy tan seguro de esto ahora, pero no me malinterpretes, este orbe es una locura al principio del juego. Ahora, supongo que esto es probablemente muy difícil de conseguir, por lo que la gente no solo lo probará en su juego inicial, será algo que la gente busque después del día cuatro o cinco, algunas personas incluso después de dos semanas. . Así que no sé qué tan bueno es farmear tan temprano.

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